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[提问] unity程序该怎么做??

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楼主
发表于 2014-4-22 10:38:04 |显示全部楼层 |倒序浏览
unity程序的结构该是什么样的?做过几个项目了发现越做越乱,根本不清楚各个模块到底该如何拆分.是说各个物体都要有自己的类呢,还是说要怎样,根本想不通要怎么弄啊
未命名.jpg
这是我的一个简单的单场景的小东西,按照需求我把各个控制模块都拆分成单独的类(****Control),然后用一个类去控制整个流程(mainControl).但最后发现因为unity里代码基本上是和模型绑定的,最终却做成了各个类之前来回调用根本分不开.如果写成一个cs文件那行数铁定上千了,到时候自己看着都累啊.这还是一个单场景的小东西,如果是多场景的那更不知道该怎么弄了.大家都是怎么做的啊,能否指点一二?

回帖的各位能不能把你们的某个项目的Hierarchy截个图发上来瞧瞧?我很迷惑啊



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沙发
发表于 2014-4-22 11:43:19 |显示全部楼层
大家现在好像是只下资源不交流啊  
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发表于 2014-4-22 14:34:42 |显示全部楼层
pz789as 发表于 2014-4-22 12:38
我也想知道,我现在一个主类就3000行= =
根本不知道应该怎么安排

哎 我的也是啊  你3000  我1000的都已经不想看了  拆又拆不开
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地板
发表于 2014-4-22 14:44:20 |显示全部楼层
烟雨 发表于 2014-4-22 11:59
我记得论坛有个帖子是讲这个的,一个PPT文件,我查下看看

有么?帮忙找找吧  非常感谢
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发表于 2014-4-24 13:13:20 |显示全部楼层
哎  大家谁能好好讨论讨论这个问题啊  我觉得这是我目前最大的困扰了
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发表于 2014-4-25 13:01:50 |显示全部楼层
额  自己顶起   大家来说说啊
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发表于 2014-4-26 13:09:03 |显示全部楼层
tangqizuse 发表于 2014-4-26 09:17
谢谢分享

谢谢灌水
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发表于 2014-4-26 13:39:34 |显示全部楼层
狂风大尉 发表于 2014-4-26 13:11
我觉得这个貌似不太有人会公布自己的管理截图啊..

嗯  其实我只是想了解下  unity项目的结构该是什么样的  总觉得现在自己做的东西  越做越乱  而且各个物体间来回调用 逻辑不清晰   如果中途项目转手  别人根本没办法接
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发表于 2014-4-27 13:45:58 |显示全部楼层
Asen 发表于 2014-4-26 20:59
单例
单例管理

单例确实是有点作用,但两个之间来回调用呢  该怎么整  我现在很多时候会不知不觉的做成乱七八糟来回调用的


比如说12345

1会调用2345里的函数
2会调用1345里的函数
3会调用1245里的函数
。。。

程序做到最后变成了一个蜘蛛网  而不是一个树形结构  过段时间再有修改或者交接的话很可能自己要先看好几遍到底是怎么构成的
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发表于 2014-4-27 13:46:33 |显示全部楼层
一苇渡江 发表于 2014-4-26 19:43
这确实是个问题....交接 超级麻烦

哎  我得找地方下几个源码自己好好看看了
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