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天地行讲师郭振平、刘钢专访–Unity 4.0新特性

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楼主
发表于 2012-9-12 23:38:02 |只看该作者 |倒序浏览
编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行将于2012年9月23日在广州凯旋华美达大酒店举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。



本期我们采访的讲师是来自:Unity Technologies两位高管--郭振平、刘钢



郭振平



   Unity Technologies (China) 技术总监。自2011年初加入Unity Technologies并开始为Unity的亚洲客户提供技术支持服务。此前,作为资深软件工程师和技术经理人,曾经为Emergent Game Technologies服务五年。主要职责是为Emergent的亚洲客户提供技术支持。自获得应用科学硕士学位后,他已从事三维软件和游戏引擎开发工作20年。主导并参与了多款三维软件和3D游戏的研发工作。







刘钢



     理学博士,目前担任Unity Technologies中国区技术总监,负责Untiy3D引擎在中国的技术支持和推广工作。刘博士具有丰富的计算机图形学和游戏行业从业经历,自2004年在浙江大学计算机辅助设计与图形学实验室取得计算机图形学方向博士学位后,曾先后就职于几家相关领域的知名公司:他曾作为3D图形架构师完整地参与过一款DirectX10.0世代GPU的架构设计工作;也曾作为软件开发经理带领技术团队参与研发了一款应用于Autodesk公司大多数旗舰产品的通用3D图形引擎;近两年来,他则一直专注于游戏引擎的架构设计以及MMO和移动游戏项目的技术指导工作。







9RI天地会小编: 今年6月发布了Unity 4.0其中发布的新特性主要有哪些?



郭振平: Unity 4.0的新特性主要包括



1、 优化粒子效率



2、 增加GPU Profiler



3、 减少移动平台Mesh内存消耗



4、 支持动态字体渲染



5、 支持移动平台的动态阴影



6、 新增加功能更强而且融合了Asset Store搜索功能的Project Browser



7、 支持DirectX11



等等



其中最主要的功能是动画系统(Mecanim)



动画系统(Mecanim)的主要特性为:首先是允许同一段动画在不同身体比例的角色上使用(称为Retarget-able animation),接下来演示的是raw animation导入的工作流程,通过建立在Importer组件里的编辑工具,开发者可以很容易选取需要的动画片段,并且使用预设的优化算法来生成无缝循环。这个流程显然主要是为了方便使用Mocap生成的动画资源,是Unity希望进军大工作室的野心体现。



详细的新功能介绍可以查看unity官网(http://unity3d.com/unity/beta/)



9RI天地会小编: Unity 4.0能为开发者带来什么便捷和益处?



郭振平: Unity 4.0能够很大程度地帮助使用者提高开发效率和开发质量。比如新的动画系统,使用者可以很容易地设置游戏中的角色、动画状态,提高动画数据的使用率。



新动画系统也大大提高了运行效率。新版本的Flash(FlashPlayer11.4以及AIR3.4版本)也意味着Unity的用户可以为此平台开发游戏了。



Unity 4.0也为移动平台游戏的开发者提供了许多改进,比如动态阴影可以在移动平台设备上实现了;动态字体也可以在移动平台使用了。



9RIA天地会小编:目前是否有Unity 4.0的相关中文教程?



郭振平:目前Unity刚刚进驻中国,Unity 4.0也发布不久,暂时还没有中文教程。请开发者们期待,我们也在逐步进行Unity的本土化推广。



新动画系统的英文教程可以查看Unity官网。



(http://video.unity3d.com/video/6717599/unity-4-preorder-mecanim-beta)



9RI天地会小编:请您简要介绍一下Unity引擎的特点及优势有哪些。



刘钢:Unity引擎的最大特点在于其对多个开发平台的广泛支持以及具备完善的集成开发环境和工具链。其最大的优势在于为游戏和应用开发人员提供了前所未有的简易工作流和快速迭代开发能力,并赢得了越来越多的开发者的喜爱。







9RI天地会小编:请您举例分享一个典型的开发案例。



刘钢:在国内,已经出现了很多使用Unity引擎开发的优秀应用案例,包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏和严肃游戏等。而在全世界范围内,目前来讲,使用Unity引擎开发的影响力较大的作品之一是运行在iOS平台上的游戏《ShadowGun》(中文译名为《暗影之枪》),这款游戏在iOS平台上实现了缤纷绚丽的渲染效果,并具有高度的游戏性,已经成为很多移动游戏爱好者的挚爱。







大会地址:http://tiandixing.9ria.com



大会时间:9月23日



要想现场听取Unity演讲并参与深度交流的朋友请参加华南游戏开发者大会,更多关于本次大会的讲师和精彩内容介绍,请关注:华南游戏开发者大会



最后200个参会免费名额等待您的加入。



作者:liuxiaoni  本文为9RIA天地会(www.9ria.com)原创



相关信息:



天地行讲师专访Allen--Unity 在中国的未来

http://unity3d.9ria.com/?p=1556



天地行讲师马鉴专访——Flash性能分析工具:Monocle

http://www.9ria.com/news/2012/0906/24998.html



天地行讲师专访柯达昭—传统3D端游到3D页游的蜕变

http://bbs.9ria.com/thread-146835-1-2.html



天地行讲师专访龙春燕——页游产业发展分析

http://bbs.9ria.com/thread-147381-1-1.html
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沙发
发表于 2012-11-30 22:46:21 |只看该作者
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发表于 2012-12-28 22:46:35 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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地板
发表于 2012-12-31 03:20:14 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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