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3DsMax金字塔建筑方案(3):渲染并进行后期处理

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发表于 2012-10-14 18:18:23 |只看该作者 |倒序浏览
材质和灯光
  模型这时就处理的差不多了,接下来我们要做的是附材质,在这里我就不对过程做详细讲解,火星网上有很全的材质教程。这里我连环境一共用了七种材质,如图20。


图20
  材质付完后,我们要给场景布置个摄像机,如图21、图22。


图21


图22
  在这里我就布置了一个***角度摄像机作为例子,摄像机布置完后我们开始布置灯光,我参考过很多设计工作室做的效果图模型,每个工作室所采用的光都不同,有用泛光灯的,有目标平行光的,有vray片光的,还有直接布置个VRay太阳光的。无论布置哪种光,只要得到的效果好就行。在这里我使用的是目标平行光,这个光比较好操作,基本的技巧就是:主光与摄像机成90度角,参数如下。(图23、图24)


图23


图24
  其实就调节画红框的几个参数,这里要注意的是,把聚光区的参数调到能把整个场景罩上。如下图。(图25)然后我们还需要布置一个补光,与主光成90度角,参数调节就是把倍增值调节到0.2,比主光小些,还有不要开阴影。


图25
  模型渲染
  好的,到这我们的模型就可以进行渲染了。
  渲染的参数不多做讲解,但有几点要注意的,第一个就是一般做外景时客户要求的出图尺寸都比较大,所以一般我们都先跑一遍光子图,这样再正式渲染时直接引用跑完的光子,这样会节省很多时间,通常渲染正式图的大小不会超过光子图的4倍。再一个就是外景渲染不同于室内渲染那种特强烈的真实性,渲染的参数不用给的特别猛,要不然会占用很多时间,而且效果也不是太明显。最后一个要特别注意的就是,外景渲染后一定要再渲染个通道,这是做后期时必须要用到的。
  好的,以上三点是我要特殊强调的,希望大伙在渲染时注意下。接下来,我们开始渲染。经过几分钟的等待,我们的正式图渲染出炉了(图26)。这里还有它的通道图(图27)。


图26


图27
  后期处理
  好的,到这我们又完成了一步操作,接下来进行最后一项:后期处理,用到的软件就是ps
  打开PS软件,将渲染完的建筑出图和通道都拽到PS中打开,先将建筑出图CTRL+J复制一份,按住shift将通道拖拽到建筑出图的图层下面,这里的通道是为提取建筑出图中的具有相同材质的结构时使用的,比如现在要把建筑出图地面提亮,我们就选择通道中的地面,如下图(图28)。


图28
  然后回到建筑出图的图层(图29),这时我们就可以通过调节色阶和曲线,把地面调亮。使用对比度和色彩平衡,使图的色调和整体的色调相吻合。


图29
  同理,我将建筑出图的每个结构调节了下,并为建筑添加了光晕效果,使建筑物与环境的关系衔接的更好,得到下图。(图30)


图30
  然后我们需要找些人物和远景的素材添加到环境中,使整体视觉更充实和丰富,我找了一些素材如下(图31、图32)。


图31


图32
  接下来,我们就将这些素材添加到整体环境中去,并且根据背景环境的光感为素材中的人物和植物添加影子,得到下图(图33)。


图33
  现在建筑方案的效果图基本完成,最后我把项目的名称和设计师贴上去,得到最终成图(图34)。


图34
  这里我还简单做了个建筑材质示意图和建筑视角示意图,如下图。(图35、图36)


图35


图36
  OK,建筑方案的表现就和大伙分享到这里,谢谢。
【出处:火星网】
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