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[3ds max 技巧]Autodesk 3ds Max和Vray相机匹配(一)

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发表于 2012-10-17 11:30:03 |只看该作者 |倒序浏览
1 拍照

2 设置视口背景

3 设置参考点

4 匹配参考点

5 关于MintViz







在现有照片中加入三维渲染是一项我经常为客户做的工作。这项工作通常被称为“相机匹配”或“原位”渲染。如果可以成功完成,最终图片将能够逼真地展现该项目。本文是教程的第一部分,深入介绍了如何设置视口背景以及匹配照片的角度。第二部分将介绍尽可能提高汽车渲染逼真度以及将汽车与照片环境相匹配所用的照明方法。



拍照



拍照时,必须包含一个可以在3ds max中参考的参考对象。这一对象将用于创建两个***面中的参考点。如果准确完成,这一信息将转换到3ds Max的某个相机中,随后相机视图将与照片相匹配。



知道参考对象的尺寸也很重要,因为您需要在3ds Max中重新创建参考对象。就本教程而言,我们将使用纸箱,因为纸箱是一个由直边组成的简单形状。



纸箱的尺寸取决于您创建的场景。由于我要向照片中添加一辆汽车,所以我需要一个大一点的箱子,以便能够清晰地看到多个面。图片是越清晰越好,所以要确保您的相机具备足够的能力,拍出的图片清晰。







设置视口背景



在这步中,确保渲染输出与照片尺寸相匹配是很重要的。如果您的照片为4000 x 3000像素,请确保您的渲染输出与照片尺寸相同或与其成比例。例如,只要您保持相同的长宽比,就可以将渲染输出设为800 x 600像素。







最后,右击视口设置,打开“显示安全框(show safe frames)”。这可以让您的照片与视口相契合。



设置参考点



重新创建在照片中使用的参考对象(在这种情况下,纸箱的高、宽和深分别为820毫米、520毫米和840毫米)。在“助手(helpers)”菜单中,选择“相机匹配(camera match)”,在打开“对齐到顶点(snap to vertex)”的情况下,向涵盖纸箱两个面的至少6个参考点中添加一个相机配合点(campoint)。







我建议您以逻辑顺序添加相机配合点,以便稍后更容易识别。







匹配参考点



转至“实用程序(utilities)”>“相机匹配(camera match)”,您可以找到之前创建的相机配合点。您现在需要将这些点与照片上的某个点进行匹配。



选择第一个相机配合点,我比较喜欢“按名称来选择”并以此方式来选择助手,以便做出正确的选择。下一步对于找到与照片相匹配的合适角度很重要。由于3ds Max中显示图像的分辨率较差,因此您在点击视口背景时必须做出最佳判断。这就是我之前要求您拍摄一张高分辨率、无噪音、无模糊的图像的原因。点击“分配位置(assign position)”,针对全部6个相机配合点重复以上步骤。







完成后,点击创建相机。如果创建成功,三维参考对象将与照片中的参考对象相匹配。如果没有成功,返回相机配合点,确保您准确地选择了照片中的相应位置。还要记住,campoint001需要与视口中的首次点击相匹配,campoint002需要与第二次点击相匹配,等等。







本教程的第一部分到此结束。这种方法适用于任何尺寸,比如,如果您想要对桌面上的一张照片进行相机匹配,您可以使用一个较小的纸箱。您需要保持参考点的简单,最重要的是,拍摄一张很清晰的照片。



关于MintViz







本教程由MintViz公司创始人兼创意顾问James Cutler撰写。MintViz是一家创意顾问公司,致力于为CG行业提供教程、技巧和资源。(更多技巧分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/

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沙发
发表于 2012-10-18 23:06:01 |只看该作者
  好东西啊 谢谢楼主
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