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maya制作企鹅建模的流程

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发表于 2013-1-6 16:11:35 |只看该作者 |倒序浏览
1.本文为一个制作企鹅建模的流程
  
  2.用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
  
  3.dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
  
  4.继续复制曲线并调整形状,***图
  
  5.Side视图  
  6.依次选择cv曲线,loft生成surface,如图  
  7.镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
  
  8.先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
 
 
  9.调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
  
  10.用同样的方法制作出企鹅的手
  
  11.下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。  步骤1
  
  12.分离步骤2  
  13.选中要分离的surface,delete
 
 
  14.同样将手分成四个独立的曲面
  
  15.选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面  
  16.继续Freeform fillet  17.选择一边的曲面,作镜像
  
  18.框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch 
 
  19.global stitch选项设置
  
  20.腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。【来源:互联网】
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