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[其他] maya的hair系统功能

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发表于 2013-1-7 17:10:17 |只看该作者 |倒序浏览
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。  1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。   
  2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。  
  3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。  
  4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。  
  5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。  
  6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。  
  7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。  
  8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。
  
  9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。【来源:互联网】
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发表于 2014-2-28 11:33:52 |只看该作者
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发表于 2014-2-28 11:36:18 |只看该作者
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