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3ds max8中文版---灯光详解教程

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发表于 2013-5-4 17:16:35 |只看该作者 |倒序浏览
第一讲

高质量渲染和动画的最重要的方面之一是灯光。灯光提供了场景的照明,以及通过利用阴影提供了场景的深度和真实度。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理,可以说,灯光决定了你作品的品味。3D作品如果没有准确的的光影表达,是不可能成为优秀作品的。

〔知识要点〕
  创建和使用灯光;理解灯光类型的不同;理解各种灯光参数;
基本的照明原理。
  聚光灯、泛光灯的创建和调整方法。
  光度学灯光。
  阴影。
  高级灯光的应用。

1-1 标准灯光
 标准灯光的类型:
 
 Max 包括几种不同类型的灯光。这些类型之间的主要区别是如何投射光线。在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。使用light Tracer 或者Radiosity等高级灯光,可以制作出相片似的完美效果,而使用基本灯光,可以增添个性化的感觉,给人留下深刻的印象。国外许多大师作品都是通过运用基本光完成的。虽然高级光照可以通过数学运算,表现出*真的效果,不过制作出来的结果通常都是一样的,没有什么特色,而基本光则可以制作出个性化的效果,这也是基本光的优点之一。我们可通过以上8种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。以下是八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、区域泛光灯、区域聚光灯。。如图1-1所示。

1.jpg 〔记一记〕
打开或关闭默认的灯光  【ctrl+L】
显示或隐藏灯光     【Shift+L】
灯光视图        【Shift+4($)】
放置高光        【Ctrl+H】
[练一练] 
实例一:给房间照明
1.打开随书光盘,房间目录下的“房间.max”文件
在我们每次启动max或者重置max以后,虽然我们没有在场景中建立任何灯光,但是我们可以看到所建立的对象,这是因为如果场景里还没有建立任何任何灯光的时候,max的场景里有默认的灯光在起作用。一旦在场景中创建了灯光,默认的灯光就消失了(即使关闭了创建的灯光)
默认的灯光有二个和一个。用右键单击视口的标题,从弹出的菜单中选定配置,
可以打开对话框。如图1、图2
2.jpg

2、把默认的灯光加入到场景中调整位置。如图3

3.jpg


4.jpg

3、把灯光放入房间的正中央,渲染shift+Q\F9 (快捷键)渲染如图

5.jpg

4、调节灯光参数:


6.jpg

7.jpg

5、给物体增加投影。在房间中央创建目标聚光灯。如图

8.jpg

9.jpg 10.jpg


11.jpg

6、创建3个点光源,光源的颜色如图

12.jpg


13.jpg


14.jpg

实例二:用泛光灯来模拟筒灯和射灯照明效果
  分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。
1)创建好场景,如下图。天花造型是一个管状体,把边数改为4,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。半圆。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到100。

15.jpg

16.jpg 17.jpg



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发表于 2013-5-4 21:52:24 |只看该作者
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