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打造神圣教堂(转载)

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发表于 2013-5-23 10:21:25 |只看该作者 |倒序浏览

先来看看最终的效果图吧:


1.jpg


建模

如下图所示,所有部分的模型都非常简单,光线从后面墙壁方向进入,所有模型都是用简单的基本模型稍微进行细化得到的,这里我使用场景里的一个部分进行讲解。(图01)

2.jpg

图01

第1步

制作长椅,首先要在前视图创建一个平面。(图02)

3.jpg

图02

第2步

将其转换为可编辑多边形,选择下边的面,并拖动向下挤压,如图所示。(图03)

4.jpg

图03第3步

添加线,将模型分为3个部分,调整顶点,如图所示。(图04)

5.jpg

图04

第4步

重复上面步骤,将模型进行调整。(图05)

6.jpg

图05

第5步

在这里,我们可以使用Bridge tool连接这两个边。(图06)

7.jpg

图06

第6步

随着模型的制作,将其加厚,如下图。(图07)

8.jpg

图07

第7步

现在我要将这个模型进行倒角,可随着你的风格设置倒角的大小。(图08)

9.jpg

图08第8步

经过两次复制,并创建了背部,这样座椅就基本完成了。(图09)

10.jpg

图09

第9步

下面制作讲台,首先要创建一个框并将其转换为可编辑多边形。(图10)

11.jpg

图10

第10步

选择3个侧面,并挤压处一个边,如下图。(图11)

12.jpg

图11

第11步

然后删除另一个没选中的面。(图12)

13.jpg

图12

第12步

现在选择分段的面,将他们挤压。(图13)

14.jpg

图13第13步

现在,将所有边缘进行倒角。(图14)

15.jpg

图14

第14步

在讲台上添加模型,一个在前面交叉放置,其他的放在侧面,顶部放置一个立方体,并确保这些新添加的模型边缘已经倒角。在场景中的其他模型都使用类似的多边形建模方法制作。(图15)

16.jpg

图15

渲染AO贴图

现在我将渲染一张AO贴图,使用mental ray添加更多的细节。我个人喜欢Mental Ray,因为他非常快,在我看来,它比vray的效果要好。(图16)

17.jpg

图16

第1步

首先将渲染设置改为Mental Ray渲染。(图17)

18.jpg

图17第2步

然后添加一个Mental Ray材质。(图18)

19.jpg

图18

第3步

在Surface上,分配Ambient/Reflective Occlusion。(图19)

20.jpg

图19

第4步

增加Samples为500,这个值越大,最终渲染的颗粒越少,如图所示。(图20)

21.jpg

图20

第5步

打开Final Gather和GI渲染一个AO通道,提高Sampling Quality,勾选Ray Tracing,你就能渲染出AO了(图21)

22.jpg

图21灯光及渲染设置

如下图,你可以看到有5盏VRay的灯光(1-5是室内照明,6为太阳光)。(图01)

23.jpg

图01

第1步

首先,在你的场景中添加6所示的灯光。下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)

Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见。

Subdivs - 此设置定义了光的质量。

24.jpg

图02

第2步

现在简单的分配VRay材质到所有的模型上,我这样做是为了保证在测试过程中节省渲染时间,设置图像分辨率和输出文件路径。(图03)

25.jpg

图03

第3步

打开VRay标签,首先要禁用默认的灯 ,然后将Image Sampler改为Adaptive DMC, Antialiasing filter选择Catmull-ROM,最后改变Color Mapping的类型Exponential。该模式将其亮度饱和,保持图像的整体色调。(图04)

26.jpg

图04第4步

在间接照明选项卡,Primary和Secondary分别选择Irradiance map和Light cache。 现在,选择高级自定义预置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples为70。(图05)

27.jpg

图05

第5步

在Light Cache中,设置Subdivs到1500, Sample size为0.02,Number of Passes为8。勾选Store direct light和Show calc。(图06)

28.jpg

图06

第6步

现在渲染设置完成,继续设置材质。(图07)

29.jpg

图07

材质

场景中有3个主要的材质,让我们来看看他们的参数。

第1步

玻璃设置:(图08)

30.jpg

图08

第2步

Chrome设置:(图09)

31.jpg

图09第3步

木材设置:(图10)

32.jpg

图10

第4步

在分配所有材质,并渲染。(图11)

33.jpg

图11

后期处理

现在我们需要进入photoshop,进行后期调整。

第1步

打开渲染好的图片,并导入AO贴图,如下图所示。修改叠加模式为Multiply(图12)

34.jpg

图12

第2步

现在,将两层合并。(图13)

35.jpg

图13

第3步

现在要改变我们的亮度对比度,选择Image > Adjustment > Brightness/Contrast,调整数值,直到你满意为止。(图14)

36.jpg

图14第4步

添加一个轻微的蓝色色调,选择Image > Adjustment > Photo Filter,从下拉菜单选择Cooling Filter (LBB) ,并设置为10%左右。(图15)

37.jpg

图15

第5步

最后一步是添加一个轻微的镜头光晕,选择Filter > Render >Lens Flare。我们首先需要做的是选择的照明中心,点击在预览窗口中的十字中心,设置亮度为70%左右,并设置类型为105mm Prime。(图16)

38.jpg

图16

第6步

到现在所有步骤都完成了,导出我们的作品。(图17)

39.jpg

图17


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沙发
发表于 2013-5-25 14:30:38 |只看该作者
要是有打光教程就好了 光之教堂吗
踏踏实实做人,老老实实做事!
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发表于 2013-5-25 21:12:22 |只看该作者
灯光照过来是很神圣
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