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山坡草地模型制作教程

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发表于 2013-5-29 16:47:08 |只看该作者 |倒序浏览

我只是想告诉你的相当很好的随机grass.I,希望这将是对你有用的方式。山坡草地模型制作教程 首先,我做了一个平面(地面),然后,我撒在地面另一个(草- 4polys对象)与分散的工具。所设立的8000重复。 这是不够的这种情况,但数情况重复depents的,我只是想告诉你我的way.Here是到目前为止我做了什么。山坡草地模型制作教程(在分散改性剂的显示设置为10% ) 比我申请第一vol.select修改,到我们的散草。我此修改器的噪声地图,并分配给它。所有的设置都是下一张图片。(请注意,在分散改性剂是现在设置显示为100%), 然后我申请另一个vol.select,改性剂。山坡草地模型制作教程我做了其他噪声地图具有更小的尺寸(你可以让你自己的地图-不只是噪音-但噪声很容易tweakable的这种情况),这一个重要的是要检查减法,在这个修饰符。看看下面的图片。 然后我应用的deletemesh的改性剂,删除被选中的vol.select改性剂有非正规的草地上,像图片上的多边形。
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现在你可以发挥mat.ed.与大小的noisemaps,(获得你想要的效果),并在视口中直接看到的结果。山坡草地模型制作教程比我打了软选择“编辑网格”修改器(适用于在修改器堆栈的顶部),以降低一些顶点 - 特别是具有较少的多边形,在这些领域与内。科比,我采用了纹理贴图和不透明贴图(我画在PS)的scettered草和其他映射到ground.You的,应使自己的地图在ps的vol.select的得到你想要的,也可以分散不同类型的草一个非常好看的grassYou应该有更多的卷,选择修饰等。山坡草地模型制作教程我希望这会帮助你。这种情况是由于我实现这个梅托德什帕的。
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沙发
发表于 2013-5-29 16:55:14 |只看该作者
应使自己的地图在ps的vol.select的得到你想要的,也可以分散不同类型的草一个非常好看的grassYou应该有更多的卷,选择修饰等。
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