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3ds MAX教程:制作在沙漠中的安静而美丽的地方

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发表于 2013-8-1 15:58:31 |显示全部楼层
1236330.jpg

导言:
这张图片的灵感来自中东地区的事件,这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,所有这些在这几天中被全部摧毁了。因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,它们惊慌地逃离了那里,只留下它们曾经居住过的房屋被风吹过。至少,这是这张图片给我的感觉。
我将写出我是如何制作这张图片的,从绘图到完成。我不会很详细地讲述制作过程,而是试着分析制作方法和技巧。
下面教程开始
参考
在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,我搜集了一些房屋和生活方式的参考图片,这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考。(图01)
1236331.jpg
  
图01
建模
我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。
墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入Noise(噪波)并且将它Bends(弯曲)。
用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。(图02)
1236332.jpg

图02
指定了Bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)。(图03)
1236333.jpg

图03

指定了Noise(噪波)和Bend(弯曲)变形器的墙壁。(图04)
1236334.jpg

图04
技巧:当在3ds max中使用挤压或倒角变形器时,如果你打算使用噪波、弯曲或任何类似的操作,不要忘记勾选“Cap Type”(封闭类型)下的“Grid”(网格)。这会增加模型的不可视顶点,使它更容易变形。
使用相同的方法创建其它的墙壁,除了顶部边界非常光滑和圆润的墙壁。
我不能只制作出它的前部轮廓。我制作了一个侧面轮廓并且使用布尔运算做出了门。在制作完这两面墙壁以后,我在每面墙壁中制作出一个背景,用来模拟内部的墙壁。在第二面墙壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光线通过这些窗口照射进来。
虽然因为黑暗看不见它,但是在被长窗帘遮挡住的房间里使用简单的立方体制作了一个蓝色的橱柜。地面使用了一个简单的立方体被制作出来,并且加入了一些凹凸效果使用可编辑的样条曲线、Bevel(倒角)变形器,并且为了加入置换效果,还使用了轻微的Noise(噪波)制作出楼梯。金属板和木棍是由简单的立方体制作而成。
使用一个简单的Plane(平面)制作出窗帘,然后利用可编辑多边形进行修改来模拟被风吹动的效果。最后,使用一个Cylinder(圆柱体)制作出排水管,改变某些表面在排水管上制作出一个小“嘴”。(图05)
1236335.jpg

图05
这是所有物体组合在一起的样子。(图06)
1236336.jpg

图06
好,建模部分已经讲完了,该到讲解如何为所有的物体进行贴图的时候了。
纹理
我需要找出几种类型的纹理,从砖墙到沙子,到金属板,等等。我搜集了一些纹理贴图,并找到一些植物和鸟的贴图,这些贴图大部分取自参考图片。
墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图。一张图片比一千句话更有说服力,因此为了使你更好地理解,我留下了这些图片。(图07)
1236337.jpg

图07
这张纹理贴图主要是由上面几张贴图混合而成的,并绘制出一些图案,如屋门,加入一些污垢贴图形成潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的部分。凹凸贴图也是一样,只是改变了Levels(级别)和Hues(色泽)。(图08)
1236338.jpg

图08
地面贴图也很有趣,因为我又要将一些纹理和污垢贴图混合在一起,并且绘制一些图案,如洼陷和龟裂。这是地面的贴图。(图09)
1236339.jpg

图09
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