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[教程] 3dmax教程:大蟒蛇捕捉青蛙

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发表于 2013-8-5 15:07:28 |只看该作者 |倒序浏览
使用软件:3dmaxphotoshop
使用脚本:advpainter_1.5.1
主要内容:从基本讲起,一个草地脚本的使用。

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这个场景使用了3dsmax5.1进行建模,使用vray渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理.
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这里是场景中模型的线框图.后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的.右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的.我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了.
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在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西.如果你访问Script Spot的话,你会找到MEGATONS工具的.渲染工具,还有所有其他的.
现在让我们看看草是怎么制作的吧.有关植物:
1.下载并且安装ADVANCED NATURE PAINTER.(在下载的页面上同样有脚本介绍,很容易!同样也有两个教程文件帮助你.
2.首先在顶视图,我们来制作一条WALKWAY.使用SHAPE/LINE工具,将他们设置为SMOOTH,将这个WALKAY绘制出来.
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这些都完成以后,点击右键将模型转化为POLY,真如你看到的.
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3.如果你已经成功安装好了ADVANCED NATURE PAINTER的话,那么打开它,我把它放在了工具栏里面,当然了,你可以放在任何地方.(3DSMAX有着高度的个性化)当你打开面板的时候,你可能会觉得里面有很多的参数.你想要的都在里面.带点击一下3个点的位置,会出现另一个面板,这里你可以设置小草的深浅....

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4.现在点击PAINT,然后开始移动你的光标.然后就这样,完成它.这里有一个善意的警告:小心,漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形.我使用比较小的增加量.将我需要的草地制作好.大多数时候,为了不至于机子太卡,我都使用DISPLAY AS BOX.(在PROPERTIES的面板上.
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这样你应该成功制作完小草了吧?那真的非常的简单.你只要稍微熟悉一下这个脚本,你会觉得用起来很顺手.这个脚本制作石头也很出色,不过这就需要你多去学习一下这个脚本的控制方法了.我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN纹理.他们的确很棒.
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