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[教程] 3DMAX教程:模拟真实霓虹灯效果

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发表于 2013-8-13 15:15:29 |只看该作者 |倒序浏览
3dmax教程:模拟真实霓虹灯效果
b_large_0c8i_6b770005fc2c5c3f.jpg
                                                                  图1
第1步
  先输入文本“Neona”,并将其转换为可编辑样条线。(图2)
20100718102801177.jpg
图2
  第2步
  将线调整为单一的线路。(图3、图4)
20100718102802219.jpg
图3
20100718102802797.jpg
图4
  第3步
  现在,添加一些顶点,进一步的调整。(图5、图6)
20100718102803814.jpg
图5
20100718102803932.jpg
图6
  第4步
  调整到类似下图的样子。(图7)
20100718102804344.jpg
图7
第5步
  现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和show in renderer(在渲染器中显示)。(图8)
20100718102804237.jpg
图8
  第6步
  厚度为0.3。(图9)
20100718102804385.jpg
图9
  第7步
  将所有字幕都调整为下图形状。(图10)
20100718102804884.jpg
图10
  第8步
  复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。(图11)
20100718102805513.jpg
图11
  第9步
  中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。(图12)
20100718102805891.jpg
图12
  第10步
  我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。
  第11步
  在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)
20100718102806646.jpg
图13
  第12步
  现在,在标准按钮选择“vrayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)
20100718102807416.jpg
图14
第13步
  复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)
20100718102808197.jpg
图15
  第14步
  现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)
20100718102809517.jpg
图16
  第15步
  现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)
20100718102809639.jpg
图17
  第16步
  添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)
20100718102810724.jpg
图18
  第17步
  现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)
20100718102811496.jpg
图19
20100718102811506.jpg
图20
  第18步
  现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)
20100718102812577.jpg
图21
  第19步
  场景中每个neons都像下图这样。(图22)
20100718102813217.jpg
图22
第20步
  最后,创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。(图23)
20100718102813335.jpg
图23
  第21步
  接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。 根据其性质,给它一个值为1。(图24、图25)
20100718102813846.jpg
图24
20100718102814731.jpg
图25
  第22步
  重复3个灯光,这是为了让neons将有所反映。(图26)
20100718102814223.jpg
图26
  第23步
  点击F10键,我使用以下设置。 (图27、图28)
  注意:不要使用地理环境,因为它将照亮现场。 这是我主要的设置,其余留在默认,你可以根据自己的喜好进行微调。
20100718102815689.jpg
图27
20100718102816742.jpg
图28
  第24步
  渲染。(图29、图30)
20100718102816938.jpg
图29
20100718102816530.jpg
图30

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沙发
发表于 2013-8-13 16:54:01 |只看该作者
很棒的效果,果断记录!
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may    

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发表于 2013-9-10 22:38:58 |只看该作者
支持技术分享,希望有更多的交流!
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