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[经验分享] 3DMAX教程_后期景深合成技巧

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楼主
发表于 2013-9-2 16:04:21 |只看该作者 |倒序浏览
【Depth of Field with Composition by Hani Mohammadi】
翻译:Magicat


120920165949ea8455d23fb186.jpg



景深是一个非常酷的效果。可以使你的视觉重点自然的放在关键点上。并且模糊背景的东西。营造空间感。DOF就是常说的景深。由于是Z方向的延伸效果所以距离的设置很重要。

这个教程中我并不打算提到在mental ray或Scanline中渲染景深的方式。我要说的是使用3dsmaxps来制作同样的效果。用这种方式你可以在一次渲染中尽可能的尝试各种不同的景深效果。这样可以节省很多的时间。

在这个教程中我使用的是Mental Ray渲染出单张效果图。但同样的方式也适用于vray和Scanline。

现在我们开始吧

【1】

首先打开我提供的工程文件或者创建你自己的工程。

【2】

场景已经按照渲染设置好了。在摄像机视图直接点击渲染按钮。然后保存图片。格式为带通道的TGA。

现在我们需要一些场景中的距离信息。我使用Z-Depth渲染。它可以通过灰度的变化来体现景深距离。越近的地方颜色越亮。反之则越暗。中间的部分为灰色。

【3】

打开渲染属性面板。在Render Elements标签下点击Add按钮。找到Z Depth然后点击OK。(大部分情况位于列表最低端)

120920165923e8f60903d28672.jpg



【4】

选择刚添加的Z Depth打开属性下拉菜单。这里有两个数值可以设置。最小距离和最大距离。我的这个场景情况来看。最小为20.最大为150.如果你使用的是自己的场景。那么则需要渲染多次来确定距离关系。

1209201659d78636d487660c23.jpg




【5】

再次渲染场景。但首先要关闭Final Gather。因为我们目前并不需要它并且它会大大增加渲染速度。点击渲染按钮后会看到两个窗口。一个是原场景。另一个就是景深效果了。
1209201659c46511298c0a1551.jpg



【6】

现在打开所有渲染图片导入PS。在Z Depth图片上按Ctrl A全选。Ctrl C复制

【7】

切换为场景图片。在通道栏中选择Alpha channel。使用Ctrl V将Z Depth图片粘贴进去。
1209201659fd791acbbb80d40c.jpg



如果你放大图片会发现很多锯齿。所以我们在进入下一步之前需要将边缘圆滑一下。
12092016591b28f6724b1ac5eb.jpg



在模糊滤镜中选择搞死模糊。调整数值直到满意的效果。我使用的是0.9
12092016592c727f60b4f4947c.jpg



【9】

依然是滤镜菜单。这次选择Lens Blur工具。

【11】

在Depth Map栏中选择Alpha通道作为源。现在你会发现如果在图片上点击其他地方。则效果会随之进行改变。你也可以修改景深距离的大小。Radius半径属性可以设定模糊程度的最大和最小值。Noise栏下的属性可以为模糊的部分添加噪点效果。

1209201659ef2e94eb85926ca6.jpg


       120920165924460568072301af.jpg

于是简单的DOF效果就做好了。这个方法适用于各种利用3dsMax和PS处理的场景。但也要根据实际情况而定。

下面就是最终效果。感谢各位的观看!

120920165992bc4a3e96528531.jpg

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发表于 2013-9-3 12:42:33 |只看该作者
反光的效果处理的很好,很真实!
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发表于 2013-9-12 21:10:45 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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