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Maya zbrush 制作写实女性身体模型

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发表于 2014-1-15 08:56:46 |只看该作者 |倒序浏览
20131125121948150001.jpg
本次为大家献上的教程是一个女性身体的制作过程,这个作品,作者花了很多时间,很用心努力地完成整个作品,你可以从中看到各个部分的制作步骤,最主要的还是对真实人物的临摹,作者做得非常好,我们一起来学习一下吧!
这个作品给人的第一感觉是不是类似时尚杂志的封面。作品主要使用的软件是photoshop,ZBrush和maya。由于我本人平时对摄影狂热的喜爱,才会有这个作品的灵感和构思。整个画面运用经典的黑白影像试图重现完美的性感美女。
下面开始我尽量的详细说明制作步骤,起初是用手绘快速画出草图。使用Photoshop完成光从明到暗的过渡,当然这需要平时的很多积累和对画画的热爱。

20131125121948422002.jpg
建模:最常用的就是多边形建模技术,然后把建模开始细化。从身体到手和脚,每个细节都需要有足够的耐心。
20131125121950339003.jpg

20131125121951181005.jpg
这个模型的低模部分是在Maya中完成的。在这里作出T字形姿势是非常必要的,这样可以方便我们接下来的调节骨骼,然后通过这几个姿势选择出最完美的效果。

20131125121952242006.gif

灯光设置:
照明在整个作品的作用是举足轻重的,在模型的边上用了两个主光源。使用聚光灯创建光源从正面照亮模型和一个背光源
20131125121953421007.jpg
UV和纹理
把灯光设置好以后, 把Blinn材质加到模型中。

20131125121954207008.jpg
ZBrush的应用:
渲染置换贴图,在ZBrush中导入Maya制作好的文件,如何把纹理调节的更加真实?需要在Photoshop中采用真实的照片素材调节贴图。
20131125121955503009.gif
渲染阶段:
头发采用的是标准的maya毛发,至于身体部分使用简单的Blinn着色器。然后在Photoshop中结合渲染图像继续来调整。
20131125121955784010.jpg
很简单的介绍,谢谢大家的观看,希望对你们今后的学习有帮助。
20131125121955496011.jpg

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沙发
发表于 2017-4-17 14:37:25 |只看该作者
感觉很厉害呀。。。
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发表于 2017-4-17 19:35:06 |只看该作者
牛。!佩服
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