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Maya 2014动画教程(4)

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发表于 2014-3-31 15:05:53 |只看该作者 |倒序浏览

maya 2014动画教程(1)
http://www.narkii.com/club/thread-319078-1.html

Maya 2014动画教程(2)
http://www.narkii.com/club/thread-319294-1.html

Maya 2014动画教程(3)
http://www.narkii.com/club/thread-319309-1.html

在上一个教程里面,我们介绍了Set Key的用法与设置,论坛的朋友问了一个问题,就是初学的话,使用Set Key与Auto Key来设置关键帧是哪一种方式最方便?这个答案相信使用Maya的朋友大概都知道,手动的Set Key方式比较好掌握动画的细节制作,而Auto Key操作起来很方便,比较大的问题就是如果忘记关掉此功能,那么系统会将所有的调整动作皆记录下来,如此将造成后续动作修改的困扰。

本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载
http://pan.baidu.com/s/1dDeONex

在这个教程里面,我们将针对Auto Key的功能进行介绍,打开07_begin.ma的场景,角色模型在29帧到48帧之间有个转头的动作,我们希望在中间设置一个低头的关键帧来强化效果,采用的方式为Auto Key的设置功能。

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按下右下角的红色锁头按钮即可打开Auto Key的功能,如果需要查看Auto Key的相关设置,可以点击旁边的Preferences按钮来打开首选项。

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在Settings > Animation里面的Auto Key已经为开启的状态,这个设置建议使用上一个步骤的红色锁头来控制即可,On character sets的选项默认为Key modified attributes,另一个选项是对所有的属性进行关键帧的自动设置,这个部分我们先保存使用默认值即可。

4.png


将时间轴移到第40帧,在Auto Key已经启用的状态下,使用旋转工具将角色的头部向下转动,如图所示:

6.png


调整后即可在时间轴上自动设置一个新的关键帧,需要注意的是,接下来的任何调整都会覆盖这个关键帧,如果动作已经确认设置完成,建议将Auto Key的功能先行关闭。

5.png


如果是在调整的过程中需要测试某个动作,在Auto Key关闭的情况下是不会记录此关键帧的,例如我们将角色手部向外移动,在Auto Key没有记录的情况下,拖动时间滑轨即可将动作还原。

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接着我们来看看另一个场景,打开08_begin.ma的文件,画面中是一个角色腿部的前踢动作,如图所示,整个动作的完成时间是40帧的画面。

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将时间轴移到24帧,我们希望这个抬腿的动作能延迟到第36帧才开始向下踢,也就是保存住这个抬腿的停留时间,那么要如何操作呢? 选择足部模型,用左键将时间轴移到24帧,然后使用中键点击第36帧,再选择整个腿部模型,按下Shift + E键设置一个关键帧。

12.png


播放看看效果,现在整个踢腿的动作看起来比较合理,接着可以将第6帧的动作也延迟到12帧,再测试看看踢腿的动作。

如果需要将测试的动作输出为影片档,Maya提供了很方便的即时输出工具,选择Window
> Playblast即可将视图内的播放效果输出为动画文件。

13.png


在Playblast的选项里面还可以设置输出的时间,也可以将文件输出为QuickTime还是Image,调整好选项中后,按下Playblast即可在输出后自动进行文件的播放。

14.png

通过Set Key与Auto Key的练习后,相信大家会这两种关键帧的设置已经有了初步的认识,只要不断的操作练习,很快的就能掌握到Maya的动画设置技巧,在下一个教程里面,我们将介绍关键帧的更多操作方式,并且结合复制与黏贴关键帧进行更为复杂的动画制作,也希望更多的朋友一起加入讨论,更多的交流资讯与资源下载请至 http://www.narkii.com



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发表于 2014-4-1 09:18:17 |只看该作者
这个属于中难度的 还是有很多学习的地方 支持好贴~~感谢分享
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发表于 2014-6-8 02:25:14 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2014-7-26 12:41:32 |只看该作者
非常不错!
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