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[教程] Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置

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发表于 2014-5-13 09:35:14 |只看该作者 |倒序浏览
Modo 801 与附带的资源     

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Modo 801 - 五分钟了解天光的设置
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在上一个教程里面我们介绍了天光对室内环境的影响,有朋友提到了一个vray常用的灯光制作方法,就是通过天光通道来增加室内的光线,而Modo里面是否也有相同的功能呢?

对于这个问题,我们将用以下的演示来说明天光通道的设置:

首先使用801版本打开附件提供的场景文件,如图所示,场景内只有一个平行光,并且已经开启了天光的效果。

1.png

按下F9键进行渲染测试,从画面中看来,某些地方明显的偏暗,所以我们希望借由天光通道来弥补光线的不足。

2.png

在较早的版本里面,Modo并没有提供天光通道的功能,取代的方式是采用Area Light来作为室内的补光作用,其实操作原理是相同的,只是后面的版本多了一个Portal的功能。

选择Item > Create Light > Portal,场景内会生成一个Portal的物件,按下Shift + A键可以快速找到Portal的位置。

3.png

使用移动与缩放工具将Portal移到窗户的位置,并将其大小调整到接近于窗口的尺寸,注意箭头的方向是朝向室内即可。

4.png

重新进行渲染,现在我们看到窗户的地方明显的提升了亮度,看起来的效果不错,接着再继续添加另一个位置的天光通道。

5.png

使用Ctrl + D复制出另一个Portal,将其移到左边门口的位置,再使用缩放工具调整大小即可。

6.png

现在画面右边的位置也明显的提升了亮度,整体来说光线效果已经很不错,接着只需再屋顶的位置补上一个天光通道就能达到我们的要求。

7.png

继续使用Ctrl + D复制出另一个Portal,将其移到屋顶的位置,然后调整大小使其接近天窗的尺寸即可。

8.png

进行渲染后,现在我们看到整个室内的光线已经提升了,并且在加入天光通道后,也不会出现噪点想象,Modo在这部分的渲染计算可说是非常的智能。

9.png

另一个介绍的部分是自发光体的制作,在加入发光体之前,我们先把场景内的所有灯光都删除,然后选择Environment Material的环境背景设置。

10.png

将环境背景设置为2 Color Gradient的模式,在Zenith Color与Nadir Color调整出暗黑到浅灰的渐变色,然后进行渲染。

11.png

如图所示,现在场景内在没有光线的作用下,只有环境背景的作用影响室内空间。

12.png

新建一个球体,将其位置摆放在室内空间,接着按下M键添加材质,颜色的部分用默认的白色或是其他的颜色皆可。

13.png

在Material Trans里面找到Luminosity的设置,在Intensity的栏位里面修改数值即可将球体转换成发光体,如果需要改变发光体的颜色,调整Luminosity Color的设置即可。

16.png

将Luminosity Intensity的数值从0.1到1来查看发光体的强度作用,可以从图示里面很容易理解数值的设置范围,结合天光的计算后就能得到非常真实的效果。

17.png
Luminosity Intensity = 0.1

18.png
Luminosity Intensity = 0.5

19.png
Luminosity Intensity = 1


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发表于 2014-5-18 01:19:41 |只看该作者
楼主分享的教程很好呀!
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