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[渲染专区] 浅谈Vray的光子图的作用

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发表于 2014-5-31 03:47:19 |只看该作者 |倒序浏览
所谓光子图:我们首先要理解它是“图”,再看它是什么“图”,这样就容易理解了。简单地说光子图其实就是一张记录“光子信息”的“图片”。就像下图那样子


我们从上图可以看到墙上、茶壶上都有布满了白色圆点,这些圆点就是所谓的光子了,这些光子里面记录了灯光的发散信息并照亮了周围的场景(物体之所以会亮,就是由于这些光子的照射)。另外一个光子也有传递性(光能传递),一个光子的能量能从一个空间传递到另一个空间,并这个空间照亮,那从上图可以看出夹角的位置为什么光子较多也就是这样原因了(两个面之间相互传递的结果)。


既然知道什么是光子图,那保存光子图意义是什么?


做渲染的朋友都知道,vray在处理大空间场景和出最终大图的效率是极其低下的,动辄几个小时甚至是十几个小时,而这些时间相当部分用在计算光子上面,而我们保存光子图并调用光子图能够很好解决这一难题。

首先保存的光子图图像大小并不需要像“最终成图”一样大小,一般情况为最终图的三分之一到四分之一也就可以了,当然时间也节省了三分之二有多了。


其次是保存光子图并调用光子图是不需要重新计算光子的,从而也节省的测试时间。



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hyui    

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沙发
发表于 2014-5-31 04:05:09 |只看该作者
Good article!
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