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楼主
发表于 2014-11-29 04:45:31 |只看该作者 |倒序浏览

1.少用Rigbody的AddForce等功能,自己用Translate实现会更高效率(该方面陈旧代码等待处理)

2.碰撞体用凸多边形,少于255面最好

3.图片格式压缩:16bit 占用空间 比 compress会多一点点,但是不同平台处理不同。IOS用Compress,Android用16bits,具体还得看文件大小,占用内存信息会自动显示在Inspector之中。

4.声音用原生Wav,然后用Unity压缩,强制单声道会更好。除非是超大文件,否则不用Stream from disc

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hyui    

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沙发
发表于 2014-11-29 05:36:54 |只看该作者
Great stuff !!!
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