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[UI设计] UI设计基础概念(一)

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发表于 2017-4-1 16:27:34 |只看该作者 |倒序浏览
此篇文章主要写给初入UI行业的新手以及有转行到UI行业想法的小伙伴们,作者@任XX主要告诉了我们一些UI行业的基本信息,其中包括了:1.UI的相关概念;2.学习方法。当然不懂绘画的也是可以做这一行的,但是需要努力拓展自己的眼界,有很好的审美能力等。越努力越幸运!
一、UI的相关概念
1、UI即User Interface(用户界面)的简称。
用户界面指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面,我们通过对这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面是觉得人就称为ui设计师。在设计师领域,在PC端从事网页设计的人我们成为WUI(Web User Interface)设计师或者网页设计师。在移动端从事移动设计的人,我们称为GUI(Graphics User Interface)。一般情况下,小企业不会分那么清楚,都统一称呼UI设计师,反正产出的都是界面,都需要对产品的界面视觉负责。
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2、UE即User Experience(用户体验)
UED即User Experience Design(用户体验设计)
用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受,一般要关注用户使用前,使用过程中和使用后的整体感受,包括行为、情感和成就等各个方面。
用户体验设计就不光是对前期的用户体验方面做打算,他们需要用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案,自从2006年淘宝把设计部门称为UED之后,国内很多企业跟风把设计部分也改为UED。但是很多UED团队名不符实,团队中甚至没有独立设置用户体验研究的职位,这个职位可能就是产品人员或者界面设计师承担了。
到产品层面上,用户体验包含以下几点:
*产品性能:产品是否够快、是否稳定、是否占很多的系统资源等。
*产品内容:产品的内容是否可以为用户解决一定的问题,是否达到了用户需求,解决了用户的痒点。
*产品交互:交互是否流畅,用户是否能快速准确的找到自己想要的功能。
*产品界面:界面的风格是否统一、整齐、给用户带来高质量的感觉。
二、UI的学习方法
很多想学UI的北鼻们,一开始都会问一个问题“不会画画还能不能学UI?”其实学习UI不需要你一定有美术基础的,当然你有美术基础更好。但是如果你没有但是你又想从事这个职业,那必须有审美,有色彩感。可以多看一些基础类知识,知识应该了解物体的透视、光照射的角度、在对应的形状中表现出怎样的明暗分布等。
1、图形基础
美术生基础课就是三门:
素描、速写、色彩
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2.软件的应用
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*Adobe photoshop,简称“ps”,一款老牌像素处理软件,各个设计行业图形处理都会用到,可以满足UI界面设计的日常需要。
*Adobe illustrator,简称“AI”,是矢量软件,在处理一些复杂的图形路径时,可以考虑使用。一般在AI中绘制图标然后潜入PS中。
*Adobe After Effects,简称“AE”,现在扁平化设计成为主流,所以动效也就比较流行。
*Ps Play,是一个通过Wi-Fi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。
*MarkMan,是一款标注软件,在移动设计中设计师要对自己设计的图进行标注切图。
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