maya走路系列动画教程:四足马跑制作
今天小编为各位收集了maya走路系列动画教程,包含四部分共八小节,内容详细,循序渐进。maya走路教程分别为两足角色走路教程,利用maya动画层做循环动作,四足角色走路,四足角色跑。本节maya教程为四足马跑制作。
重点讲解:奔跑是最快的一种步伐,运动方式是前肢和后腿交换落地,马蹄落地时要有蹬地的动作,四肢离开地面的时候有腾空动作,注意两个重心点的起伏时间差和背部挤压,马奔跑时需要发力,所以它的脖子和头部也有提前量的运动。正常奔跑一个循环一般是12-14帧,每个循环的距离大概有两个至三个马本身模型的长度,特殊的例外。
制作步骤
1 设置时间和马腰部位移(一般设置为12帧循环,位移距离2-3个身体长度)
2 根据马腰部位移设置马前肢和后腿位移距离
3 设置马整体重心起伏
4 设置四肢着地时间(奔跑一般为3帧)
5 调整前肢与后腿迈出的距离
6 调整前肢与后腿的落地时间差(一般后腿比前肢提前两帧)
7 调整左右两条腿的落地时间差(一般2-3帧)
8 调整前肢与后腿的大概细节
9 设置马前肢重心起伏与背部挤压
10进一步调整前肢与后腿迈出的距离
11根据四肢的运动进一步调整马的后腿与前肢的重心起伏
12马身体细节
13进一步调整马四肢的细节
14马脖颈与身体的运动匹配
15马尾巴的随动调整
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