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访谈设计师:陈万衡
陈万衡,康佳集团智能终端事业部设计总监,设计方向主要集中在智能领域方向,带领团队多次获红点,IF,红星等国内外知名设计奖项。他的设计讲究来源,抽象需要根据,而不是臆想捏造,同时强调设计也需要自然,秩序,辩证,融合。每一件的设计作品都十分注重设计理念的阐述,让人充分理解其中的深意。
在时间的沉淀中成长
⎣成长·设计心语⎤
我们采访陈万衡的时候,他已经在康佳集团任职8年了。从当初入行至今,我们看到的陈万衡,没有过多的刻意,一切缘起于兴趣,那么的自然而然,终究换来时间沉淀的他。由于对电子产品和科技行业比较感兴趣,大学期间对SONY,APPLE这些公司生产的产品的喜爱,陈万衡一毕业就开始接触消费电子产品的设计,而当时智能这个概念还没有盛行,随着技术的发展他从电子产品慢慢过渡到智能领域,这样一来,就是这么多年。
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在康佳这么多年的沉淀,他告诉我们他也收获了许多的成长和经验,一是康佳作为相对完善与全面的平台,能从更多维度看待问题,从市场趋势到公司情况及如何落地等多重角度出发做出选择,为公司发展提供方向;二是组织协调能力的提升,包括带领团队,团队成员能力提升,增强团队凝聚力,部门之间的良好沟通以保证更好的完成工作;三是复合专业性和知识面的不断增长,对做出具有前瞻性及正确的判断提供有力保证。
康佳作为一个传统型的家电企业,十分注重工匠精神的塑造,当我们问及他的产品设计是如何体现这种工匠精神并让更多人用上好产品的,陈万衡简单的只用一句话就概括:上帝在于细节,而这短短几个字,虽然简单,却是他多年的经验的体现。而在和他的交流过程中,我们发现陈万衡不仅对设计有着自己的理解和看法,对我们国家的设计体系也有着一定的观察,以下是他的访谈回答:
纳金网:
从您的资料中了解到,您有谈到中国的产品设计仍然没有形成自己的体系,要形成自身的设计体系,我们这一代设计师应该要做出哪些努力呢?以及需要什么样的环境呢?
陈万衡:
目前而言,中国的产品设计仍然没有形成自己的体系,这是时间造成的。欧美发达国家是有各自设计体系的,日本当然也有。由于文化相对西方世界更为接近,分析日本的设计对我们也许更有参考意义。日本的设计核心源自他们的意识核心,引用原研哉的话,日本的设计延续了中国“空”的精神,或者换一个字,用深泽直人的观点是“禅”。所以我们看日本的产品,无论是MUJI的原生态设计还是SONY的机能美学,虽然呈现出来的状态有很大的不同,但其实都能找到一种共性,存在这样的共性,才能称之为体系。MUJI、SONY,乃至绝大部分的日本品牌,我们都能从他们的产品中感受到一种秩序、约束、自我克制。这种感觉,在其他国家的产品上是不存在的,这是由民族的意识决定的,也不会因市场趋势、流行文化而改变,这才是一个设计体系的根本所在。
空和禅的意识其实都是源自中国,但是这个两个字显然不能完整诠释中国的思想。我们的核心意识是什么?2008年奥运会开幕式中张艺谋用一段“孔子之旅”的表演明确的告诉了世界,是“和”。“和”并非单纯解读为和谐,还应该包含融合,辩证,自然等特征。汉斯·魏格纳的中国椅系列,能够给我们很多启示,一个上世纪成名的丹麦设计大师,真正从明朝家具中获取的,不是文化和传统,而是由核心意识传递出来的本质美。意识核心同时就是我们的设计核心。我们应该对自己的价值观充满自信。
当然我们也不能简单的将传统的图形,符号,元素直接强加在产品上,这是一种非常初级的方式,因为这样的设计看不到任何进化的可能,也不能满足规模化量产的需求,即便未来随着生产力的进步,工业产品从大规模量产演化到小批量定制,这种手段仍然是不可取的。尤其是在科技电子产品上,应该是做减法,而不是增加冗余。更多的是去思考如何运用抽象手段将我们独特的精神注入到设计中。
目前正是国家强调民族复兴的时期,从经济发展的时间和程度来看,市场环境对于我们的自主设计其实已经越来越有利。
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纳金网:
“设计是一种哲学的思维方式,应该从物质的本质性,人的直觉性出发,回到我们的意识层面,或者说无意识状态”,小编第一认识是尊重原材料本身,以竹为例,即在尊重竹子的基础属性进行创作以及完善产品的用户体验。您认同吗?是否可以跟我们谈谈您对这话的理解呢?
陈万衡:
这里更多的是讲设计对于心智的影响。这里会牵扯到“模型(Model)”这个概念(出自《物体系》-- 让·鲍德里亚),指的是某种产品在一定时期的模范,或者是心智共同认可的模糊概念。比如一说到笔记本电脑,你意识里浮现的一定是那个由屏幕和键盘折叠而成的矩形物体,这是由心智决定的。如果设计一款产品,脱离了共同认知的模型,想要用户接受,就要付出额外的成本,这些成本或者来自于技术,或者是纯粹的认知成本。Tesla推出的Model S,尽管拥有超前的技术,但在总体形态设计上仍然与内燃机汽车没有太大区别,目的就是在于降低用户的认知成本。
随着技术越来越复杂,用户越来越难理解产品背后的构成逻辑,因此电子产品的设计已从功能性向符号化转变。符号不是因为它们出名,而是因为它们的形态。下图这个例子,Apple的两代Pencil,以生产力为主要卖点的iPad Pro配备的数字手绘笔。
Apple并没有刻意创造一个形态,而是以我们最熟悉的铅笔为原形,用抽象的设计和先进的工艺生产出来。铅笔在人们意识里是最常规的绘制工具,是一种符号。符号具有极高的识别性和排他性,比如一说到平板电脑,人们甚至只能联想到iPad。大部分Apple产品都能成为业界标准,也是在于其深层次的设计理念,当然不仅仅是符号化的设计,这里就不展开了。
纯粹的本质决定了其具有容纳性,也决定了极高的市场认可度。
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关于设计的闲话杂谈
⎣智能·生产·审美 ·未来⎤
纳金网:
您认为什么样的产品才算得上真正的智能呢?或者说是一个成功的智能设计产品?
陈万衡:
智能与否实际上更多是靠技术来决定,目前很多“智能产品”其实还算不上智能,还需要科技的进一步发展,比如目前的无人驾驶技术还远未达到真正的L5全自动驾驶级别。
乔布斯曾说过一个企业成功与否在于品味,当然这里 “品味”的含义是指企业如何分辨人类创造的先进成果,并把它很好的运用在产品上,为用户方便的解决实际问题或者提供比大多数竞品更好的体验,能够做到这些,就是一个成功的产品。
纳金网:
智能在现代社会运用的越来越普遍,几乎涵盖到每一个领域,凭借您所在行业多年的设计经验对于“智能”您又有什么不一样的理解呢?您觉得它的发展趋势会如何?
陈万衡:
基本上所有的物体都能成为传播信息的工具,这些工具都将实现智能化。借助平台实现与用户需求的智能化对接,不但能够分析用户需求并推送相关信息,而且能够获取更多用户,并引导及满足用户新的需求。
未来的市场将会是巨头与快速发展的初创企业并行,一是面向消费者的智能终端,二是服务企业的智能设备,都会以“平台和数据—算法与模型—产品及服务”的技术与产品的生态圈模式发展。
纳金网:
智能产品是现代生活的一个重要趋势,给人们带来了先进的生活体验,但是不同品牌的产品更新速度之快,您是如何应对市场上的激烈的竞争的呢
陈万衡:
科技、电子类产品设计师要非常关注行业的发展,不仅限于设计方面,最好能每天花一定时间了解行业资讯,对所有的信息都要有所了解。阅读讯息的同时要融入思考,形成自身的观点,这很重要,会避免出现错误和过度的设计。因为产品最终要面向市场,对行业和市场有多少了解很大程度决定了产品的成功概率,市场需要的是合适的设计。
纳金网:
人们对美的东西总是比较偏爱,而在设计领域很多设计师也都在强调审美上的提升,您认为,在产品的设计上是否应该让外观设计去刺激生产工艺的提升呢?
陈万衡:
这是一定的。举个例子,我们看SAMSUNG Galaxy 8系列的设计,出发点更多的是我们拥有全球最先进的曲面OLED技术,请根据OLED的特点设计一款产品,要体现OLED的技术含量;再来看Apple的iPhone X,我们设计了一个完美的形体,请根据我们的设计生产OLED屏幕。这是两种完全不同的方向,哪种设计理念更先进,大家慢慢体会。
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纳金网:
我们总是会听到一些设计师抱怨说,自己设计的产品和生产出来的实际产品由于生产工艺的原因而显得反差十分大,您对产品的设计、开发以及到量产的过程都十分的熟悉,当您面对这个问题的时候您是如何处理的?您是怎么看待二者之间的矛盾的?
陈万衡:这种情况很正常,也是市场决定的,因此我们不要单从设计角度去看待这个问题。产品一定是有价格区间的,产品需要服务所有消费阶层。不同价格对应不同成本,决定了产品的材料和工艺。比如说汽车,每个品牌都有不同系列对应不同人群,单款产品也有较大售价区间,单从设计上来说,肯定只有顶配车型能够完整表达设计理念,但一款顶配车型显然不能满足所有用户,不是所有用户都愿意去消费顶配,很多人只愿意消费动力总成和他们需要的那部分配置。
我们可以根据材料选择合适的制造工艺,优化结构与拆件方式,在低成本范围里寻找优化的设计方案,还是可以做出理想的效果的。
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纳金网:
有的人说做设计拼的是天赋,您觉得是这样吗?对于设计师团队的管理培训,提升整体设计能力 ,您有什么特别的方法或者经验?
陈万衡:
某种程度上是,总不能让一个五音不全的人去当歌手吧,当然更重要的是后天的努力,审美是一种修为,是需要长期不懈投入的。
关于设计师团队的管理,在这里就不谈KPI,OKR之类的了,最重要的一点就是不要轻易否定一个创意,而是想方设法完善一个创意。实际上就是尊重每一个设计师的想法,引导其朝正确的方向发展,这会得到事半功倍的效果。
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纳金网:
您目前在康佳担任智能终端事业部的设计总监,对于您的设计生涯您有怎么样的规划呢?
陈万衡:
我的目的其实很简单,就是能设计让市场和自己满意的作品,其他的都是这个目的带来的附属品吧。
纳金网:
您在平时除了专注于自己的设计创作,还有什么其他的兴趣爱好呢?跟设计有关吗?
陈万衡:
对音乐比较感兴趣;对纪录片和科幻电影比较感兴趣;旅游的话,相对自然风光,对人文景观更感兴趣。这些多少都能跟设计扯上点关系。
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