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在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞

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一、在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞

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在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞

在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞

Objective  目标

这篇文章的主要目的是教你如何在Unity中同时使用Ignore Collision Using Layer和Tag Concept,使object1和object2发生碰撞,且可以避免与object3碰撞。

Unity中,我们经常遇到碰撞问题 如果我们希望一些游戏对象与另一个游戏对象发生碰撞,并避免同时与第三个游戏对象发生碰撞,那么在这种情况下,我们将使用图层和标签的概念。

这篇文章将教你如何使object1与object2发生碰撞,并避免同时与object3对象发生碰撞。


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资源参数
    教程名称:在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞 语       言:中文 页数/时长: 7页
    软件版本: unity 上传时间:2018/03/05 价格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:440kb
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关键词: Unity

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