一、在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞
在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞
Objective 目标
这篇文章的主要目的是教你如何在Unity中同时使用Ignore Collision Using Layer和Tag Concept,使object1和object2发生碰撞,且可以避免与object3碰撞。
在Unity中,我们经常遇到碰撞问题。 如果我们希望一些游戏对象与另一个游戏对象发生碰撞,并避免同时与第三个游戏对象发生碰撞,那么在这种情况下,我们将使用图层和标签的概念。
这篇文章将教你如何使object1与object2发生碰撞,并避免同时与object3对象发生碰撞。
教程名称:在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞 | 语 言:中文 | 页数/时长: 7页 |
软件版本: unity | 上传时间:2018/03/05 | 价格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:440kb |
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