discuz!cms
unity技巧:查找资源被哪里引用-unity技巧:查找资源被哪里引用下载-免费下载3D模型库-汇宝盆
汇宝盆 > 免费分享区 > CG教程 > Unity > unity技巧:查找资源被哪里引用
unity技巧:查找资源被哪里引用

花落满茵席

资源数:26个

目录CONTENTS

一、unity技巧:查找资源被哪里引用

在线预览PREVIEW

unity技巧:查找资源被哪里引用

unity技巧:查找资源被哪里引用

Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过GUID全局搜索匹配,几行代码就能搞定。

右键随便选择一个资源,点击 Find References然后开始匹配资源。

匹配结束后会把匹配到的资源Log出来。以下代码直接放到你的工程里就可以直接用。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Text.RegularExpressions;

using System.Collections.Generic;

 

public class FindReferences

{

  

    [MenuItem("Assets/Find References", false, 10)]

    static private void Find()

    {

        EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;

        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);

        if (!string.IsNullOrEmpty(path))

        {

            string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(path);

            List withoutExtensions = new List(){".prefab",".unity",".mat",".asset"};

            string[] files = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories)

                .Where(s => withoutExtensions.Contains(Path.GetExtension(s).ToLower())).ToArray();

            int startIndex = 0;

 

            EditorApplication.update = delegate()

            {

                string file = files[startIndex];

            

                 bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("匹配资源中", file, (float)startIndex / (float)files.Length);

 

                if (Regex.IsMatch(File.ReadAllText(file), guid))

                {

                    Debug.Log(file, AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(GetRelativeAssetsPath(file)));

                }

 

                startIndex++;

                if (isCancel || startIndex >= files.Length)

                {

                    EditorUtility.ClearProgressBar();

                    EditorApplication.update = null;

                    startIndex = 0;

                    Debug.Log("匹配结束");

                }

 

            };

        }

    }

 

    [MenuItem("Assets/Find References", true)]

    static private bool VFind()

    {

        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);

        return (!string.IsNullOrEmpty(path));

    }

 

    static private string GetRelativeAssetsPath(string path)

    {

        return "Assets" + Path.GetFullPath(path).Replace(Path.GetFullPath(Application.dataPath), "").Replace('\', '/');

    }

}

美中不足的地方就是查找速度了,其实正则表达式匹配的速度还是很快,慢的地方是File.ReadAllText(file) 如果大家有更好的办法,欢迎推荐。

今天我无意发现了一个更快的方法,可惜只能在mac上用。比我上面的方法要快N倍啊,快的丧心病狂啊~欢迎大家用啊

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;

using System.Collections.Generic;

public class FindProject {

#if UNITY_EDITOR_OSX

[MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 2000)]

private static void FindProjectReferences()

{

string appDataPath = Application.dataPath;

string output

预览结束,完整教程请 购买下载
资源参数
    教程名称:unity技巧:查找资源被哪里引用 语       言:中文 页数/时长: 4页
    软件版本: Unity 上传时间:2017/05/22 价格:¥0
    文件格式: .rtf 文件大小:150kb
下载

使用说明:

1. 本站所有资源(包括3D模型、CG教程、插件软件、材质贴图、工程文件等)由设计师上传,仅供学习、参考,请勿用于非法用途。

2. 本站付费类资源第一次需有偿下载,重复下载不再收费。

3. 若出现3d模型类资源打不开,请确认您的软件版本是否过低。

4. 本站欢迎设计师注册开店,上传作品进行交流、交易。

5. 如在使用过程中,遇到任何问题,请下拉页面至评论区留言,或咨询QQ:2353487910。

关键词: unity技巧unity教程

您还未登录

全部评论: 0