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unity技术分享

最好一点凉光

资源数:63个

目录CONTENTS

一、unity技术分享

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unity技术分享

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Q1:我们的游戏中,相邻关卡资源很相似。现在涉及到切换场景,每次都要卸载资源又加载资源,很耗时;但是如果先加载再卸载,内存峰值又会涨。请问UWA有什么建议么?

Q2:在AssetBundle打包的时候,我们是一个文件一个AssetBundle,基本不存在冗余的情况了。但这种做法是否可取?UWA有什么建议?

Q3:BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?

Q4:网格模型FBX文件在不开启Read/Write选项时, 如果通过StaticBatchingUtility的CombineMesh来合批的话,内存会增加么?

Q5:我的项目在加载过程时经常崩溃,项目加载代码如下。想请问这种写法是否存在问题,是否会导致崩溃?


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资源参数
    教程名称:unity技术分享 语       言:中文 页数/时长: 4页
    软件版本: unity 上传时间:2018/03/06 价格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:228kb
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关键词: unity

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