一、2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来?
2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来?
针对静态素材:
· 透视准确。
· 不同层级的对象位置得当。
· 适当的光线和阴影。
素材其实是基础,如果2D的素材绘制的问题一堆,将很难做出好的效果。
动画实现上的一些技巧:
· 动画对象的部件充分拆解。
· Free Form Deformation。(近几年非常流行的2D动画技术,不太清楚官称是什么。我们使用Spine作为动画解决方案,官网上这么叫的。上面有奶牛提到了。我也听过一些其他名字:Live2D、网格形变动画、Mesh动画、XX变形等等等等无所谓叫什么,总之是指通过变形2d纹理来实现动画的技术。)
· 适当设计“遮蔽物”(障眼法)。
· 混合位移和部件关键帧,制造整体的立体效果。
· 必要时使用一些3D技术进行辅助。
场景方面已经有奶牛提到了视差滚动场景、动态光源、阴影等内容,我知道就这么多也就不献丑了。单位的动画我结合自己的游戏举些例子吧。
我们的游戏(AngerForce-Reloaded)是一个2D的顶视角纵版卷轴射击游戏,九十年代调调的STG(简单说就是打飞机),一些方案希望可以对其他开发者有参考作用。
教程名称:2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来? | 语 言:中文 | 页数/时长: 9页 |
软件版本: unity | 上传时间:2018/03/06 | 价格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:538kb |
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