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2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来?

最好一点凉光

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目录CONTENTS

一、2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来?

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2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来?

2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来?

针对静态素材:

· 透视准确。

· 不同层级的对象位置得当。

· 适当的光线和阴影。


  素材其实是基础,如果2D的素材绘制的问题一堆,将很难做出好的效果。

  动画实现上的一些技巧:

· 动画对象的部件充分拆解。

· Free Form Deformation。(近几年非常流行的2D动画技术,不太清楚官称是什么。我们使用Spine作为动画解决方案,官网上这么叫的。上面有奶牛提到了。我也听过一些其他名字:Live2D、网格形变动画、Mesh动画、XX变形等等等等无所谓叫什么,总之是指通过变形2d纹理来实现动画的技术。)

· 适当设计“遮蔽物”(障眼法)。

· 混合位移和部件关键帧,制造整体的立体效果。

· 必要时使用一些3D技术进行辅助。


  场景方面已经有奶牛提到了视差滚动场景、动态光源、阴影等内容,我知道就这么多也就不献丑了。单位的动画我结合自己的游戏举些例子吧。

  我们的游戏(AngerForce-Reloaded)是一个2D的顶视角纵版卷轴射击游戏,九十年代调调的STG(简单说就是打飞机),一些方案希望可以对其他开发者有参考作用。


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资源参数
    教程名称:2D游戏中的空间感、3D感到底从何而来? 语       言:中文 页数/时长: 9页
    软件版本: unity 上传时间:2018/03/06 价格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:538kb
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关键词: unity2d游戏

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