一、Unity3D编辑器之EditorOnly
Unity3D编辑器之EditorOnly
Unity自带了一个EditorOnly的Tag。意思就是标记过这个游戏对象,只在Editor下生效不会被最终打进包里。这个功能其实很必要,但是可能被很多团队都遗忘了。
例如:美术做的场景需要一些摄像机、角色、特效来进行辅助参照。这些东西单纯只是用来参照的,并不希望打进游戏包中。但是开发阶段又不能再场景中删除,因为场景修改后美术还是希望有参照物进行预览。
这一类东西,就非常适合标记成EditorOnly,但是这个Tag有个致命的缺陷-“无法预览” 因为场景的东西非常多,我们必须要很清楚的看到,那些是标记了EditorOnly的游戏对象,总不能手动的一个个找吧。
教程名称:Unity3D编辑器之EditorOnly | 语 言:中文 | 页数/时长: 3页 |
软件版本: unity | 上传时间:2018/03/06 | 价格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:135kb |
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