转载自虚幻引擎爱好者王文涛的博客文章《虚幻引擎 4 渲染流程分析》...
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点...
开源组织 Khronos Group 今天正式发布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。...
我曾撰写过一篇关于当前头显显示器光学属性的长文(那个时候的“当前”)、一篇关于宽视场头显投影与扭曲的文章、以及一篇关于测量头显显示器有效分辨率的文章,但从未涉足过...
尽管其中一些是全新的应用程序,并且在设计时考虑到 Oculus Go 的软件和硬件配置,但有许多开发者仍在继续将现有的 Gear VR 游戏移植到 Oculus Go。...
自打UE4公开发布以来我一直靠这个赚钱,然后发现了在它身上一些创作和展现高质量成果的绝妙技巧。...
在8月份,YouTube Space LA开展了“VR Creator Lab”的活动,为期三个月。参与者都是希望提高VR/360度内容制作能力的YouTube内容创作者。...
3D建模者Jarlan Perez来到了Blocks团队,参加了为期两周的内容开发挑战。目标是在两周时间内通过Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戏。...
两年多以前,有人在 UE4 AnswerHub 上问及对材质使用色键抠像(又称“绿幕”)的问题。那个帖子给了我灵感,让我仿制了一个非常基础的色键功能,取名为 Chroma Key Alpha,该功能不久前...
UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。...
寻觅城市,创造美好。 闽江之心 作为福州新地标,由青年广场...
北京国际设计周...
安徽省第八届工业设计大赛 红亮箱包杯专项赛征集公告 安徽省...
安徽省第八届工业设计大赛 华翔杯针织设计专项赛征集公告 安...
2021第三届敦煌国际设计周系列活动将于2021年9月在敦煌市举办。...
一、征集要求 应征作品要紧扣创意设计的主题,围绕旅游六要素...