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  • 虚幻引擎 4 渲染流程分析 日期:2019-04-24 08:30:49 点击:666145 好评:0

    转载自虚幻引擎爱好者王文涛的博客文章《虚幻引擎 4 渲染流程分析》...

  • 显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么? 日期:2019-04-24 08:30:01 点击:1924 好评:0

    显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点...

  • 为AR/VR加速,Khronos Group正式发布Vulkan1.1 日期:2019-04-24 08:28:23 点击:1444 好评:0

    开源组织 Khronos Group 今天正式发布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。...

  • 深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正 日期:2019-04-24 08:26:29 点击:6225 好评:0

    我曾撰写过一篇关于当前头显显示器光学属性的长文(那个时候的“当前”)、一篇关于宽视场头显投影与扭曲的文章、以及一篇关于测量头显显示器有效分辨率的文章,但从未涉足过...

  • 最佳实践:如何将 Gear VR 内容移植到 Oculus Go 日期:2019-04-23 08:59:34 点击:2686 好评:0

    尽管其中一些是全新的应用程序,并且在设计时考虑到 Oculus Go 的软件和硬件配置,但有许多开发者仍在继续将现有的 Gear VR 游戏移植到 Oculus Go。...

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    自打UE4公开发布以来我一直靠这个赚钱,然后发现了在它身上一些创作和展现高质量成果的绝妙技巧。...

  • 开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南 日期:2019-04-23 08:52:49 点击:6000 好评:0

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  • 运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏 日期:2019-04-23 08:49:28 点击:25938 好评:0

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