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[教程] 3dsmax2014 模型与照片角度匹配的功能介绍

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发表于 2013-4-13 04:07:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-4-13 04:09 编辑

以往在3dsmax里面使用照片角度匹配的功能来制作效果图不是一件容易的工作,除了对图片角度的要求高,在计算时也很容易出错,导致这个功能有些类似鸡肋的说法。

在3dsmax 2014版本里面已经将原来的照片匹配功能提升,并赋予了一个新的名称 - Perspective Match,估计是要让用户能重新的去体验这个新功能。

现在我们来看看要如何使用Perspective Match与照片进行视角的匹配,首先选择Perspective视图,按下Ctrl + C键创建一个新的相机,然后将需要匹配的背景图指定到Environment,再按下Alt + B键打开视图背景的设定,将视图模式更换为Use Environment Background,这样的话,视图背景与渲染出来的环境背景是完全一致的。
env.jpg

env2.jpg

打开材质编辑器,将Environment 指定的背景拖曳进来,接着将Environ Mapping更改为Screen,如此才能确保渲染出来的图片为我们所指定的背景图。
3.jpg

按下Shift +F 键打开视图安全框,如图,现在视图内出现了需要进行匹配的背景。
2.jpg

如图,在按下Shift + Q键进行快速渲染后的效果画面。
4.jpg

选择相机,将相机的模式更换为Free Camera,因为在Target Camera模式下是无法使用Perspective Match功能的。
6.jpg

上述的条件都完成之后,按下Utilities > Perspective 打开照片匹配功能,按下Show Vanishing Line启用空间对齐线的功能,如何选择XZ平面来作为匹配的空间平面。
7.jpg    8.jpg

将红线(X轴)与蓝线(Z轴)分别调整到与建筑物墙线对齐的位置,如图所示,我们用了左边的建筑来作为XZ平面的参考目标物。
9.jpg

在XZ平面对齐完成后,相机会自动的调整视角,使相机的位置与背景图片能产生匹配的作用,接着在相机视图内根据左边的电箱位置创建出一个参考用的Box模型。
10.jpg

按下Pick Anchor Object, 点选建立的Box模型来做为定位参考的模型,这样基本已经完成了相机与背景图的角度匹配。
11.jpg

在相机视图里面建立一个Plane,使用移动与缩放来调整Plane的位置与大小,这时可以发现Plane与背景图里面的地面已经产生了匹配的效果。
12.jpg

调整好Plane的位置后,在地面上尝试摆放一个模型试试来匹配的效果,这里我们使用max提供的不规则线性物体来作为测试。
为了让测试的效果能更加完善,我们将渲染默认的渲染模式更换为mental ray,然后在场景内建立一个光源,并将Sunlight与Skylight切换为mental ray的专属模式。
   15.jpg

接着需要对Plane进行材质的设置,我们需要的效果是光线能投射阴影在地面上,但是地面除了阴影的渲染外,其他部分不需要被计算出来,所以针对地面使用了一个Matte Shadow的特殊材质,在里面的选项勾选Receive Shadows,表示该材质只接受阴影的投射。
16.jpg

将材质指定给地面后进行渲染,如图所示,地面在渲染后只保留了模型产生的阴影效果。
17.jpg

删掉地面上的物体,使用File >Merge命令导入一个汽车模型进行测试,如图所示,将汽车模型按照背景图的参考比例进行位置与尺寸的调整。
18.jpg
19.jpg

经过渲染计算,我们就得到了一个与背景照片角度匹配的效果。
21.jpg

从上述的范例中,我们了解到3dsmax 2014所带来的新功能确实极为方便,也简化了以往的繁琐流程才能得到的照片匹配结果,这个功能对于建筑与景观设计的工程来说是绝佳的好工具,在后续的教程里面,我们将更深入的探讨2014版本在动画制作的新功能,同时希望论坛的朋友们能有更多的技术分享与交流!




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