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Maya教程:超写实安吉丽娜朱莉_1

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发表于 2013-4-16 16:57:21 |显示全部楼层
pstatus"> 本帖最后由 未完待续 于 2013-4-16 16:59 编辑

安吉丽娜朱莉.jpg

导言:

maya打造三维人物,一方面不仅注重人物造型骨骼结构的到位,更在材质贴图上要求真实感。练习作品两天完成与大家分享。

下面教程开始。

打开3D模型,首先我们看到的是一个真实的模型人头,先要分析一下,要做的是一个什么质感的材质,为了要配合写实人头模型,所以我们要做的就是真实的皮肤质感。

第一步,分UV,分好UV是绘制贴图的基础,我们知道一个UV的好坏决定了未来绘制贴图的成败。那么如何分好写实人头的UV呢?有几种选择,第一种方法,用Maya默认的材质编辑器来拆分UV,第二种方法,运用第三方软件辅助拆分UV,例如UVlayout。(图01)

安吉丽娜朱莉1.jpg

图01

这里我们选择第一种方式也是比较传统的方式拆分UV,为什么选择用传统的方式?希望大家耐心看完本教程,答案就在其中。我们先平面投射一下,得到如下图所示的效果。(图02)

安吉丽娜朱莉2.jpg

图02

为了防止拉伸,我们在头顶上,天灵盖的位置平面投射一下,并且把接缝留在头的后部,这样,分UV的原则就是尽量把接缝藏到相对隐蔽的地方,比如头皮的接缝分在后面,如果有头发的话就会遮挡住。接下来把口腔内部和眼内膜剪切掉。(图03)

安吉丽娜朱莉3.jpg

图03

我们选择剩余的面进行一个球形投射,如下图所示。(图04)

安吉丽娜朱莉4.jpg

图04

接下来选择脖子上的面,圆柱投射得到以下结果。(图05)

安吉丽娜朱莉5.jpg

图05

再把UV松弛梳理的整齐一些,摆放好如下图。(图06)

安吉丽娜朱莉6.jpg

图06

接下来我们导出UV图,进入photoshop,打开UV图命名锁定后放到最上面,以方便绘制。(图07)

安吉丽娜朱莉7.jpg

图07

因为我们要绘制安吉丽娜朱莉,所以先要到网上去找一些她的照片,这些照片就是这个作品的素材啦,所以找的图越清晰越好。网上的照片都是画过妆或者修饰过的。皮肤毛孔这些细节相对很少,所以我们还会找一些其它人物的皮肤贴图来做一些叠加效果,如下图所示。(图08-10)

安吉丽娜朱莉8.jpg

图08

安吉丽娜朱莉9.jpg

图09

安吉丽娜朱莉10.jpg

图10

最后通过修饰,绘制出下面这张图。你会发现脸上的毛孔分布,以及色彩分布都是按照真实的人物来绘制的。如果你会化妆,你会更快适应写实皮肤的绘制的。(图11)

安吉丽娜朱莉11.jpg

图11

打开Maya,在Window菜单下的Rendering Editors下的Hypershade,材质编辑器,建立一个Blinn材质球,把绘制好的脸部皮肤连接到color层。(图12、13)

安吉丽娜朱莉12.jpg

图12

安吉丽娜朱莉13.jpg

图13

直接渲染发现头部很亮,反射很强,初学者一般遇到这样的情况就不知道如何解决了。Blinn球有个特征就是默认反射为打开状态,所以我们只要把它关掉就可以了,如下图所示。(图14)

安吉丽娜朱莉14.jpg

图14


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