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[经验分享] 【原创帖子】Unity3d游戏引擎项目的制作优化

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楼主
发表于 2013-7-9 13:27:13 |只看该作者 |正序浏览
1  优化的重要性
虽然现在市面上各种高配置的电脑,游戏主机已经非常普遍,但是在开发项目的时候,依然需要考虑那些性能不怎么好的电脑,同时近几年移动平台的火热,但是移动设备的硬件能力还无法达到PC的能力,处理模型的顶点数据,纹理数据的能力都是相对较弱的。而unity3d是一款垮平台的引擎,为了保证开发的项目能毫无问题的运行在多平台上,项目优化就显得尤其重要了。
2  优化的种类
其实优化的方法有很多种。但是概括起来看主要就有两种,一种是优化资源,这个属于引擎外部优化,一种是优化引擎的计算量,这个属于引擎的内部优化。优化资源主要是指对外部资源进行优化,比如纹理贴图尽量缩小尺寸,同时贴图的数量也要尽量控制。模型的面数要尽量的少,要用最少的面数做出最好的模型。骨骼的数量要控制。还有影音文件,要在保证质量的情况下进行尺寸的压缩。当然在资源导入引擎之后,也是可以通过设置一些参数或者使用一些功能来提升项目性能,比如“Combine”,“Occlusion Culling with Umbra”,“Bake Lightmap”,”LOD”等。另外对于引擎的里所用到的粒子,物理引擎等也是优化方面之一。本文主要要讲的是引擎中的“Occlusion Culling with Umbra”和“Bake Lightmap”。

QQ截图20130709132457.jpg (60.62 KB, 下载次数: 1465)

QQ截图20130709132457.jpg

Unity3d游戏引擎项目的制作优化.rar

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发表于 2016-10-4 10:46:08 |只看该作者
不错,很好的东西,谢谢
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45#
发表于 2016-8-10 12:54:31 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2014-4-12 17:22:22 |只看该作者
支持楼主的分享
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Mr_X    

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发表于 2014-3-23 09:16:09 |只看该作者
学习下看看
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yummi    

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发表于 2014-3-23 00:39:09 |只看该作者
全都是好贴. 求下载.
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发表于 2014-3-10 10:43:52 |只看该作者
就简单的提了提而已,重点的东西一句也没有说
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发表于 2014-3-10 10:37:58 |只看该作者
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发表于 2014-3-10 10:37:37 |只看该作者
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发表于 2014-3-10 10:37:20 |只看该作者
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