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[教程] 《越狱》T-Bag 模型制作详解

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发表于 2013-9-17 10:18:36 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-9-17 10:31 编辑

16153H31356.jpg

以下是在网上找的参考图片资料:

16153Z21106.jpg

一、模型制作:

1、在3dsmax 里建了低面模型,布线很简单,主要是为了在ZBrush 软件里容易雕刻。所以衣服,裤子,鞋子,手的布线基本上都是四边形的。

161539404447.jpg


2、把刚刚做好的低面模型导入3d软件里,在没雕刻之前仔细揣摩T-Bag的脸型特征,他的脸很瘦,眼睛很迷人,鹰勾鼻,嘴很小,很重要的一点是要抓住T-Bag 的阴险狡猾的神态特征,注意神韵,在雕刻的时候可以适当的加以夸张。以下为头部的雕刻步骤:

161540231156.jpg


在雕刻之前导入ZBrush软件自带的一个3D模型,导入参考图来方便进行雕刻,对初学者是个不错的选择。

161540433008.jpg

二、制作方法:

(1)打开C:Program FilesPixologicZBrush3ZTools,找出里面的ImagePlaneX.psd文件,用potoshop打开,导入T-Bag正面和侧面两张参考图。

1615431HP0.jpg

161546022933.jpg

导入这个模型——把贴图赋予这个模型——把头的模型对好位置

在精细雕刻的时候可以找出尽量多的参考资料,这样可以很好的塑造形体。

16154F1M50.jpg

三、手的制作

先要了解手的结构,从几何结构。即从圆柱体,立方体来理解,手由二十七块骨个十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨,掌骨,指骨组成。

1、手结构资料的整理:

16154KB550.jpg

2、在雕刻的时候导入一张参考图来雕刻,步骤如下:

16154Q4U27.jpg


(1)拉出一个平面,调整好长度和宽度。

(2)在texture 里导入手的参考图。

(3)运用调节工具把它和手的模型对齐好,配合快捷键M,可以移动,E放大缩小,,R旋转.然后再精细雕刻。


雕刻步骤:

161549203418.jpg

细节截图:

161549354063.jpg


四、衣服纹理制作:

衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形状结构相一致,是力的作用,与人的运动和外力有关;(2)由服装的本身的样式有关;(3)衣服自身垂力产生的垂感。(网上找的资料)

161550154023.jpg
161550452251.jpg
1615511295L.jpg
16155124I60.jpg
材质贴图
161551495926.jpg
161552005R8.jpg
3D教程到此结束。
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发表于 2013-10-30 02:54:33 |只看该作者
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发表于 2014-2-26 14:28:59 |只看该作者
谢谢分享
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