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[教程] 3ds Max教程:“小龙女”制作流程

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楼主
发表于 2013-8-16 10:06:09 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-16 10:08 编辑

在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:
下面你可以看到我参考的图像。

1224442Y1-0.jpg

建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。

1224442X7-1.jpg

这里我使用了3ds max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。

1224441007-2.jpg

在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。

1224446016-3.jpg

完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

12244412b-4.jpg

展UV 展UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,让你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV纹理坐标。

1224444422-5.jpg

雕刻细节 接下来雕刻模型表面细节,进入到ZBrush中,我通常分为三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉,绘制出主要的形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤褶皱,最后添加细小的皱纹等。配合使用很多不同的Alpha笔刷,以节省雕刻时间,我经常使用的一些笔刷,在这里你们可以找到它们:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=114935

1224442T1-6.jpg

绘制贴图 雕刻结束后,我需要将ZBrush中雕刻的高分辨率细节烘培出来,这里烘培了法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率的模型导入到3ds Max当中,我用的设置没有什么特殊的。

1224442634-7.jpg

下一步,我需要回到ZBrush中,绘制贴图纹理,没有任何技巧和复杂设置,使用顶点着色绘制基本颜色贴图,然后在photoshop中增加阴影和小细节,每隔一段时间,保存一下,回到3ds Max中赋予贴图看一下效果。

1224444b6-9.jpg

完成的纹理贴图如图所示。

1224445430-10.jpg

当所有的纹理都准备好之后,我将低模再次导入的ZBrush中调整下模型的头部形态,如图所示。

1224446233-11.jpg

1224442262-12.jpg

材质灯光 再次将模型导入到3ds Max中, 现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:

1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。

2.开启GI,调整渲染设置

3.选择一个合适的HDR贴图

所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。

1224443053-14.jpg

接下来设置小龙的皮肤材质,如图所示。

1224446343-15.jpg

眼睛的材质是一种微弱的反射,并且闪闪发亮,在Photoshop中绘制眼球纹理,然后赋予简单 vrayMtl,当我完成了所有的材质设置,我不得不修正我的光源的渲染设置和参数。这里展示的龙在3ds Max中的最终渲染 。

1224442a8-16.jpg

你可能注意到,渲染的结果并不理想,没有强烈的阴影和突出的对比,画面显得太平,然后我对灯光又进行了设置。

1224442631-17.jpg

12244420C-18.jpg

1224444226-19.jpg

渲染合成 在最后的渲染结果中,保存一个alpha通道TIFF。另外,我创造了一些额外的层,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,计划用于后期制作, 所有进一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我画了一个简单的背景,然后为龙调整亮度和色调。

122444H05-20.jpg

然后,使用加深减淡工具,绘制阴影和细节,如图所示。

122444OF-21.jpg

以同样的方式,我在模型上添加了聚光灯的区域,强调背面照明。

1224443326-22.jpg

下一步是最重要的,我增加了一层,模式调整为正片叠底,在上面绘制鳞屑和皱纹等小细节。

1224443X0-23.jpg

其他重要的步骤是增加亮部区域,我又创建了一个图层,并绘制白色鳞片,使它的反射加强。

1224444547-24.jpg

接下来,细致刻画龙眼睛、眼睑下的阴影。

122444BO-25.jpg

现在龙的外观我还比较满意,但是它背部的尖刺显得有些太塑料,这就是为什么我有创建一个新层,进行简单的绘制,将表面绘制的柔和一些,并绘制白色的眩光。

122444F28-26.jpg

在这个阶段,我绘制背景,混合一些模糊的照片,并使用色彩校正,得到了一个很好的环境,这是适合我的龙,相机角度和意境的场景。



之后,我将角色和背景进行融合,让天空产生辉光的感觉。我复制所有图层,合并成一个新的screen模式,添加了强烈的反差,由此产生模糊的效果,接下来,用橡皮擦工具调整不透明参数,擦除不需要的部分。



3D教程完。
其他教程:3D MAX渲染教程:光能传递流程攻略
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发表于 2013-8-16 16:32:45 |只看该作者
效果很好,尤其是龙的皮肤
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发表于 2013-8-19 14:55:03 |只看该作者
效果超好呀。。。简直太厉害了。
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发表于 2014-7-19 08:40:05 |只看该作者
感謝分享!
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