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[教程] 3dsMax制作精致室内场景教程

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发表于 2013-8-6 10:29:10 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-8-6 16:19 编辑

教程简介:

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在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds max中制作室内场景,并且用vray来渲染它,当然你也可以用别的软件,教程简介:
复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
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图04

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
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图05

建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)
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图06

然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
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图07

椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)
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图08
窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)
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图09
我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)
ws_8735e26ccb2b4cc4ac2461394a3f025c.jpg
图10

创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)
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图11

最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。
移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)
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图13

花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)
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图14

我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。

灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)
ws_eb47a7f5571e43b99a8dc193d77b4d44.jpg
图15

制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselectttion来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)
ws_fee0230ca4cf4e319ac60c484bea6fc4.jpg
图16
相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)









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图17

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)
ws_73860cc31a9e4a51ab65c8c7d7ca52c3.jpg
图18
在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)
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图19

  在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。

  首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)
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图20

  设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)
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图21

  打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)
ws_cf657a62cc334af4bf6b4a3af927f721.jpg
图22

  选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)
ws_131a4d8c1ca44098a37578d9be085c24.jpg
图23
地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)
ws_0e97d193cc4c43ce925cee79ce4b88a1.jpg
图24

  知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)
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图25

  调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)
ws_a754867907e7476d869178aed45e78c2.jpg
图26

  现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)
ws_8261666810954c4aa33cc2657c688904.jpg
图27

  桌子材质:
  Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247
  Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha
  把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)
ws_e65d2abbf3a24e77b216454997dae3ea.jpg
图28

  现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)
ws_486c6dbe225a450297b811fc94fe2438.jpg
图29

椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。

  桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)
ws_8c13743b4f0b4b5f8f279513289f6861.jpg
图30

  暖气的材质:(图31)
  Color:RGB ( 242、242、242 )
  Glossiness:0.95
  Reflection:30
ws_7e1e1b4918194870849b0d1976ec6b8c.jpg
图31

  灯的材质:
  Color:RGB ( 247、247、47 )
  Reflect : 20
  Glossiness: 0.9
  Bump: Noise ( amount 20 )
  玻璃:
  Color:RGB ( 247、247、247 )
  Reflect:20
  Refract:247
  Affect shadows and alpha(图32)
ws_fd091b2725084ee696c2de7adcf4368c.jpg
图32

  窗帘的材质。(图33)
ws_c01f205588ab44c49bdb0c85b3913c20.jpg
图33
窗户玻璃材质:(图34)
  Color:RGB ( 238、238、238 )
  Reflect:10
  Glossiness:0.9
ws_322cd7a3f14b495abb5888574c51422f.jpg
图34

  窗户台(图35)
ws_646b1d83755e422eb0f4bf8791996f17.jpg
图35

  碗状物:(图36)
  Colors:Diffuse(153、0、0)
  Reflect:45
  Refract (216、106、106)
ws_78b4c9b854f84db2b6251143fac34ea2.jpg
图36

  植物的材质是SSS的。(图37)
ws_f7b23bc9ae1845e39623a473f53ccb00.jpg
图37

  首先创建阳光:
  设置:
  Shadows:VRay
  Multiplie:1.0
  Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)
ws_44af01acf6314a669efe01f3dec050a1.jpg
图38
设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。

  下图为渲染设置(图39)
ws_997dbb16da3449beb8b8f83eb88bc309.jpg
图39
我希望这个教程对大家有帮助!后面是这个例子的几个渲染图!(图40、图41)
ws_5a32a78d5d4947f9aa07077f61e10991.jpg
图40
ws_deaa787e9d2b498688e18e94fd828da5.jpg
图41

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发表于 2013-8-6 11:35:45 |只看该作者
很好的观念,谢谢了!
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may    

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板凳
发表于 2013-9-24 19:11:15 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-9-25 23:52:01 |只看该作者
感谢楼主分享新的文章
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发表于 2013-10-20 22:50:22 |只看该作者
谢谢
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发表于 2014-2-26 14:21:43 |只看该作者
谢谢分享
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