查看: 2464|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

3ds Max渲染高精度物体的一个小技巧

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-19 09:35:37 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 比巴卜 于 2013-6-19 09:38 编辑

第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。

点击图片即可看清晰大图

第二步:复制一个

点击图片即可看清晰大图
第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。


第四步:将原物体和复制体对齐。

点击图片即可看清晰大图

第五步:将两个物体成组。

第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。

第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。

  

点击图片即可看清晰大图

第八步:显示低面数物体。


最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。




分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

104

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
32
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2013-6-27 17:26:25 |只看该作者
学习了 丁页
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

板凳
发表于 2013-7-12 14:28:07 |只看该作者
简单而明白的应用教学,推荐一下!
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-7-17 18:21:49 |只看该作者
这个很不错,经常会用到的一个功能
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-29 05:01 , Processed in 0.082884 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部