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3ds MAX教程:模拟火焰简单实用小技巧

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发表于 2013-7-19 16:07:36 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-7-19 16:09 编辑

大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。

[next]建立个粒子发设器参数随自已喜好,但每秒产生的粒子数要大点。设置粒子的物体属性为1,打开video post加第一个glow参数如图(第一张参数图)

如图预览:

再加第二个golw(同样是那个粒子)参数如图(最后第二张)

[next]如图预览:

好了,效果如图。

经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助

20061116174528190.jpg (77.66 KB, 下载次数: 304)

20061116174528190.jpg

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沙发
发表于 2013-7-22 13:58:27 |只看该作者
感谢分享max技术文章,请多给新人指导!
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