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[灯光材质] 用3DS MAX制作撒气的质感轮胎教程

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楼主
发表于 2013-8-21 11:16:01 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 11:17 编辑

先看一下最终效果:

1748400.jpg

一、绘制实体

1、启动3dmax,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。单击圆环按钮,在视图中绘制一圆环Torus01,并调整其尺寸参数,如图1所示。

1748401.jpg

2、选中Torus01,点击修改命令面板,在修改器列表中选择变换项,打开它的下级目录,点中Gizmo项,同时,单击动画设置区中的自动关键点按钮,将滑块拖到第100帧上,点击工具栏上的角度捕捉切换按钮,结合着动画区中的角度变化值,用旋转工具将圆环旋转180度(如在Z方向上),如图2所示。

1748402.jpg

小提示:为了观看的方便可以在视图左上角点击右键,选择边面项,这样效果更加明显。点回变换项,点击播放动画按钮,可以查看刚才设置的效果。

3、关闭自动关键点按钮,继续点击修改命令面板,选择修改器列表中的置换项,打开它的目录,选择Gizmo项,用旋转工具将视图中出现的方框在X轴方向上旋转90度,如图3所示。

1748403.jpg

4、利用移动工具将置换平面移动到圆环的底部,结合着其他视图操作比较方便。如图4所示。

1748404.jpg

5、继续在置换修改器参数面板中操作,修改其强度和衰退值,产生没气的效果,如图5所示。

1748405.jpg

6、为实体增加移动设置,点击修改器列表中的变换项,点击Gizmo项,同时打开自动关键点按钮,将滑块移动到第100帧上,用移动工具将圆环沿X轴负方向移动到另一位置,如图6所示。

1748406.jpg

小提示:释放自动关键点按钮,点击播放动画按钮,可以看到撒了气的轮胎向前滚动的效果。

二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击凹凸后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为它指定一张轮胎痕迹的贴图,如图7所示。

1748407.jpg

2、打开Blinn基本参数卷展栏,调整漫反射颜色、反射高光值等参数,如图8所示。

1748408.jpg

3、为场景增加一平面作为轮胎移动的地面,增添一盏目标聚光灯,烘托场景效果。将第一个样球的材质赋予圆环。播放动画,最终得到一截图效果如图9所示。



小提示:轮胎的制作还有另法,这里是用贴图的方法,简单有效,不是本文的重点,主要介绍的是实体在移动时的变形处理。
3Dmax动画教程:3ds max打造手机变形金刚动画教程
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发表于 2013-10-31 20:04:28 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2014-2-26 14:43:05 |只看该作者
谢谢分享
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