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[模型制作] 粗制布料的模型制作

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发表于 2013-8-26 16:48:37 |只看该作者 |倒序浏览
HI,各位好。在这个简短的教程中我将教大家如何在3dsmax中制作这种带有凹凸质感的布料模型。

1271527_1375461443DE1E.jpg

首先我需要各位至少有一定的Max基础,这样我可以更快的阐述制作过程和重点。

创建一个曲线圆圈,半径数值根据需要进行调整。

1271527_1375461443Xs5P.jpg

切换为点编辑模式,选择中间的两个点将他们切断连接,然后切换为线编辑模式。选中下半截的圆环拖拽到右侧,根据圆环的半径计算移动坐标值。如下图。

1271527_13754614431vHM.jpg

将相接的点进行焊接,然后我们选择这段曲线,按住shift拖拽进行多次复制。继续将相连接的点进行焊接。如下图所示。

1271527_1375461443aW5u.jpg

接下来依旧是复制。这次要换方向进行复制,并且每行之间需要错开位置。仔细观察下图中的线段位置。

1271527_1375461443qBP2.jpg

选择所有线段复制并且进行90度旋转。下图是挤压出体积之后的效果,这一步需要确保模型和线段为可见状态。

1271527_1375461443Rkac.jpg

将模型转化为可编辑Poly模式,如你所见模型会变得有些乱套,没关系我们依然需要将他们进行清理和重建。结果如下。

1271527_13754614437Ptv.jpg

又到了复制阶段,同样使用shift拖拽的方式复制出一整条长长的阵列。

1271527_13754614436rTL.jpg

现在我们已经完成70%了。现在需要将这条阵列进行变形,我选择是晶格变形,弯曲程度自行决定。

1271527_1375461443X5P5.jpg

为了让这条带子更加规整和自然,我使用了Noise modifier进行参数调整。整体确定好后,使用FFD 3X3变形使其变得松散一些。下图是Noise modifier的效果参考。

1271527_1375461443mfK0.jpg

终于到了最后一步,我建议你使用vray来渲染,这条带子是为了我这个玻璃瓶子的模型而准备的,当然你也可以在其他模型里使用。

OK,以上就是所有内容了,希望可以给大家帮助,感谢各位的观看!!

1271527_13754614437OWY.jpg


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