keyshot自发光教程 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

keyshot自发光教程

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-04-08 17:48 | 浏览量:

KeyShot发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道也就是说,用基础材质去实现...



模型



最终效果

软件:hs,ps

 

主要内容:

HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道

也就是说,用基础材质去实现  


 


最基本的材质

diffuse:是自发光本身要影响的颜色  在演示我会做给大家看
specular:是自发光高光(可以这样理解)  
ambient:不用理会

 

上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用

接着下面三个参数


 

第一个:故名思意,就是透明度  
reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)  
第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)

1是不透明

 

最基本的自发光


 

把diffuse全变黑

剩下四个不动

 

网上的教程,自发光是用tif来达到的  并不是这样

 

做自发光前,要把间接照明detailed indirectillumination的钩打上

 

桌面和按纽给予

 

stone grey材质

 

stone grey材质参数可参考以下


 

红色放光参数
 

那么,第一个最基本的自发光就完成了


 

边上的给予玻璃材质    把双面勾选参数

 

接着来打开ps

拉个这样的渐变

存为tif,jpg都行

网上有写32位通道的 做HDR才用到

可用8位

 

在ks里面 自发光里添进去
作为texture贴图

 

添加进去后 把第一个difuse改为带有点橙色的红  Alpha改为0.5

 

这里知识点就是  
上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色


 

得到的效果

 

玻璃的反射改一下

渲染设置要注意 :渲染自发光和在屏幕看到的会不一样

渲染参数看下图

 

ray bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高  
这里说明一下hs自发光的原理    HS的自发光是以间接照明实现的
并不是真实的物理性的发光     而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介  
我用图来说明:
 

上面是黄的,自发光是红的  
以物体作为参照,物体不发光,只是中介  
只不过一般是上面和下面都会是一样的色调
便产生错觉是物理性的自发光

 


注意100这个参数  
第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)

100也是一种极致的模拟发光


最终演示图

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门