vray材质教程:vray材质参数的设置
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-07-26 11:56 | 浏览量:
大家好,之前我们讲过vray材质怎么用的问题,本节汇宝盆为大家带来的是vray材质教程:讲解vray材质参数的设置。
在vray材质教程中,首先指定渲染器
渲染(Rendring)→渲染(Rendering)(快捷键F10))→通用(Common)→指定渲染器产品(Assign Renderer)→Production→选择:V-Ray Ady1.5Rc3
玻璃:
透明玻璃材质 标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→浅蓝色(223、255、250)
反射→白色(不全白221、221、221、) 菲涅耳反射
折射→全白 255、255、255 影响阴影 影响Alpha
镜面玻璃:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→黑色0、0、0
反射→白色(不全白200、200、200)
天花:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→(全白255、255、255)
反射→黑色(不全黑15/20、15/20、15/20)
高光光泽度:0.3 细分:15
选项:取消跟踪反射
瓷砖、大理石:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
(如有黑线选查看图像修改; Apply→View Image)
反射→衰减(Falloff)→衰减类型(Falloff Type)→菲涅耳(fresnel)
高光光泽度:0.93 光泽度:0.93 细分:15
帖图→环境→→输出(Output)
在修改面版中选:UVW帖图(UVW Map)→参数→立方体(BOX)→修改L、W、H为500/1000
马赛克:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
(如有黑线选查看图像修改; Apply→View Image)
反射→衰减(Falloff)→衰减类型(Falloff Type)→菲涅耳(fresnel)
高光光泽度:0.93 光泽度:0.93 细分:15
帖图→复制漫射到凹凸
帖图→环境→→输出(Output)
在修改面版中选:UVW帖图(UVW Map)→参数→立方体(BOX)→修改L、W、H为400
木地板
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
(如有黑线选查看图像修改; Apply→View Image)
反射→衰减(Falloff)→衰减类型(Falloff Type)→菲涅耳(fresnel)
高光光泽度:0.93 光泽度:0.93 细分:15
帖图→复制漫射到凹凸
帖图→环境→→输出(Output)
在修改面版中选:UVW帖图(UVW Map)→参数→立方体(BOX)→修改L、W、H为600
不锈钢
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→全黑(0、0、0)
反射→白色(174、177、185)
高光光泽度:0.85 光泽度:0.95 细分:12
铝合金窗户
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→黑色/白色(不全黑、不全白)
反射→衰减(Falloff)→Flesnel
高光光泽度:0.65 光泽度:0.75 细分:12
取消跟踪反射
白色陶瓷(洗手盆/马桶/浴缸)
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→白色(全白)
反射→衰减(Falloff)→菲涅耳(Flesrel)
高光光泽度:0.92 光泽度:0.92 细分8
环境→输出(Output)
绒布
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→衰减(Falloff)→Front:side 1. 56、22、46、 2.255、223、255
Falloff Type: Fresnel
反射→Falloff→fresnel 细分:18
贴图→凹凸→位图。(修改数值)
然后还需要附加一个材质,VR材质包裹器
附加曲面属性:产生全局照明:0.7
皮革
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→58、28、46
反射→→Falloff→Fresnel
高光光泽度:0.78 光泽度:0.83 细分:18
贴图→凹凸→位图。(修改数值)
挂画
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
感谢大家学习本节vray材质教程,其他相关vray材质教程推荐:常用的vray材质参数调整技巧
在vray材质教程中,首先指定渲染器
渲染(Rendring)→渲染(Rendering)(快捷键F10))→通用(Common)→指定渲染器产品(Assign Renderer)→Production→选择:V-Ray Ady1.5Rc3
玻璃:
透明玻璃材质 标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→浅蓝色(223、255、250)
反射→白色(不全白221、221、221、) 菲涅耳反射
折射→全白 255、255、255 影响阴影 影响Alpha
镜面玻璃:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→黑色0、0、0
反射→白色(不全白200、200、200)
天花:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→(全白255、255、255)
反射→黑色(不全黑15/20、15/20、15/20)
高光光泽度:0.3 细分:15
选项:取消跟踪反射
瓷砖、大理石:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
(如有黑线选查看图像修改; Apply→View Image)
反射→衰减(Falloff)→衰减类型(Falloff Type)→菲涅耳(fresnel)
高光光泽度:0.93 光泽度:0.93 细分:15
帖图→环境→→输出(Output)
在修改面版中选:UVW帖图(UVW Map)→参数→立方体(BOX)→修改L、W、H为500/1000
马赛克:
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
(如有黑线选查看图像修改; Apply→View Image)
反射→衰减(Falloff)→衰减类型(Falloff Type)→菲涅耳(fresnel)
高光光泽度:0.93 光泽度:0.93 细分:15
帖图→复制漫射到凹凸
帖图→环境→→输出(Output)
在修改面版中选:UVW帖图(UVW Map)→参数→立方体(BOX)→修改L、W、H为400
木地板
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
(如有黑线选查看图像修改; Apply→View Image)
反射→衰减(Falloff)→衰减类型(Falloff Type)→菲涅耳(fresnel)
高光光泽度:0.93 光泽度:0.93 细分:15
帖图→复制漫射到凹凸
帖图→环境→→输出(Output)
在修改面版中选:UVW帖图(UVW Map)→参数→立方体(BOX)→修改L、W、H为600
不锈钢
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→全黑(0、0、0)
反射→白色(174、177、185)
高光光泽度:0.85 光泽度:0.95 细分:12
铝合金窗户
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→黑色/白色(不全黑、不全白)
反射→衰减(Falloff)→Flesnel
高光光泽度:0.65 光泽度:0.75 细分:12
取消跟踪反射
白色陶瓷(洗手盆/马桶/浴缸)
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→白色(全白)
反射→衰减(Falloff)→菲涅耳(Flesrel)
高光光泽度:0.92 光泽度:0.92 细分8
环境→输出(Output)
绒布
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→衰减(Falloff)→Front:side 1. 56、22、46、 2.255、223、255
Falloff Type: Fresnel
反射→Falloff→fresnel 细分:18
贴图→凹凸→位图。(修改数值)
然后还需要附加一个材质,VR材质包裹器
附加曲面属性:产生全局照明:0.7
皮革
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→58、28、46
反射→→Falloff→Fresnel
高光光泽度:0.78 光泽度:0.83 细分:18
贴图→凹凸→位图。(修改数值)
挂画
标准(Standard)→Vray材质(Vray Mal)
漫射→→位图
感谢大家学习本节vray材质教程,其他相关vray材质教程推荐:常用的vray材质参数调整技巧
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