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SOFTIMAGE XSI的Constraint(约束)动画

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-08-12 17:54 | 浏览量:
这节softimage内容介绍SOFTIMAGE XSI Constraint(约束)动画。

1.Position【位置】约束可以将一个或多个物体约束到另一个物体的中心位置上,这些物体是有中心的任意物体,包括所有标准的几何体。Position约束是将被约束物体的中心约束到约束物体的中心位置。
2. Orientation【方向】约束
Orientation约束应用于约束物体的旋转,也可以应用于被约束物体。操作步骤同Position【位置】约束。
3. Direction【指向】约束
Direction约束可以把一个或多个被选择物体的轴约束到其他物体上,但被约束物体的对齐
轴(X轴为默认对齐轴)始终朝向约束物体中心。操作步骤同Position约束。
4. P0se【姿势】约束
Pose约束允许一个约束控制3种变换类型(缩放、方向和位置)。这3种变换类型统称为物体的姿势。在PoseCns属性编辑器中,可以选择性地控制变换类型的任意组合,比如可以仅控制物体的方向和位置。使用Pose约束可以控制层级的每种变换类型,包括使两个物体看起来总是保持连接,假如平移、旋转和缩放都被应用到父物体,子物体的平移、旋转和缩放也被补偿。操作步骤同Position约束。
5.Distance【距离】约束
  Distance约束可以将一个或多个被选择物体约束到另一个物体上,使被约束物体的中心与约束物体的中心保持个恒定的距离。操作步骤同Position约束。
6.Scaling【缩放】约束
Scaling约束可以将一个或多个被选择物体的缩放值约束到其他物体上,使被约束物体具有与约束物体相同的缩放值。使用Scalin约束,可以有效地同时缩放同一层级中的所有物体。操作步骤同Position约束。
7.Symmetry【镜像】约束
Symmetry约束会自动镜像相互约束的两个物体的变换(缩放、方向和平移),也可为这两个物体选择另一个约束物体,作为这两个物体的局部镜像参考。
8 Cu rve(Path)【曲线(路径)】约束和curve(Param)【曲线(参量)】约束这两个约束都是以曲线为路径的约束。
9.Surface(Param)【表面】约束Surface约束用约束物体表面的UV值来约束另一个物体的位置,像是以表面为路径的约束。这种类型的约束根据NuRBs表面最近的法线来调整被约束物体的指向。
10.多点约束
  多点约束包括2Points【2点】约束,3Points【3点】约束,NPoints【多点】约束。多点约束的原理就是将被约束物体放在其他两个或N个物体的中间点位置上。
11. Object to CIuster【物体到簇】约束
0bject to cIuster 约束可以使用Constrain→Object to Cluster命令将一个物体约束到另一个物体的重心位置上。使用这个命令可以把组分看作一个物体变形来跟踪它的位置。
操作步骤如下。
001.选取一个几何体,执行这个约束命令,然后选取另个一物体上的一些点或一个簇。
002.如果选取的是一些点,这些点的一个簇就被自动创建。
003.如果选取的组分属于多种类型,则会弹出提示确认要使用的组分类型对话框。
004.可以选定一个组分选择过滤器,取消弹出的对话框。

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