Zbrush制作沼泽猎人角色 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

Zbrush制作沼泽猎人角色

来源: 纳金网 | 责任编辑:master、lin | 发布时间: 2017-08-21 09:53 | 浏览量:
    这篇教程教纳金网的ZBRUS学习者使用ZBRUSH制作沼泽猎人角色,教程难度适中,制作出来的角色也很酷,转载过来,希望纳金网的朋友们喜欢这篇教程吧!先来看看最终的效果图:
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
    嗨,大家好。我的名字叫奥列格·阿列尼科夫, 我住在沃罗涅日市, 我是一个俄罗斯3D建模师. 我非常喜欢数字概念艺术。我更喜欢不用草图直接创建一个三维的模型. 我从大师斯科特·巴顿,格     奥尔基和本·莫罗,还有电影阿凡达的得到灵感。
    这个作品的灵感来源是来自印度人从梅尔·吉布森的电影《亚波卡猎逃》。但我并没有想做一个典型的人类角色,我想要做一些创新。我在我的脑海里构思了沼泽热带丛林的居民, 我决定选择使       用一只青蛙作为我的出发点。但我想使他的性格更有吸引力, 青蛙通常会有光滑的皮肤,但是我的没有。我的青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙(图片.01)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.01
    多数时间,我是从一个剪影开始的。 有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次我打算使用第二种方法。 使用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的可能性。(图片.02).
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.02
    我找到了头部和脸部的样子之后 我用Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh一起配合使用. 我根据我所选择的青蛙身体形状,给它做出了人类形状的肌肉,这样显得更加自然     和真实(图片.03)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.03
    然后,我增加了一些细分级别,并做了更细致的雕刻,我没有在皮肤上雕刻纹理,因为就像我刚才说的,我不希望有正常的青蛙般的肌肤(图片.04)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.04
    对于盔甲,我在3ds Max中很快就做了一个基础模型,这使我能够把握轮廓,并且了解所需的元素(图片.05)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.05
     之后,我导入到ZBrush中,并开始添加细节和服装。制作细节和盔甲,这是一件有趣的事,结果是随机的,但为了突出角色的性格,我加了一个兽的头骨表现我的英雄是一位技术精湛,经验丰      富的战士。我使用了母狮子和狼的头骨作为参考,并从一个的ZSphere。我还添加了spaulder使人物能够对称(图片.06)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.06
     我用move笔刷和DynaMesh做出角色的主要特点。对于木制部分的铠甲,我做了一个alpha和木纹的Slash来帮助(图片.07)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.07
    接下来,我增加了布的褶皱细节。除了上述的笔刷,我用LazyMouse,把75的 ZIntensity修改为80。它可以让你更精确。之后的所有的部分都进行了详细介绍,我把比例提高了一点。(图               片.08)。
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.08
     结合 Transpose Master 插件, 我把人物的姿态,给了他一个矛,进行了三次渲染(图片.09):1.Masking2base layer3.lighten opacity
 Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
图片.09
    然后,我结合Photoshop中的图层,用涂抹工具,使他们更柔软,并且有摩擦的尖锐边缘。最后,我采用了金属质感的背景。
    图10是最终的结果。
Zbrush制作沼泽猎人角色 纳金网
 

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门