ZBrush建模技术解析
来源:
纳金网 |
责任编辑:master、lin |
发布时间: 2017-10-09 15:59 | 浏览量:
在本教程中,我将解释一点关于我的角色建模,以及我使用ZBrush软件创建这个模型的技术。
开始雕刻
我从ZBrush的球体开始,创造了一个非常粗糙的姿势。 我使用DynaMesh让我更自由地按我想要的方式得到我的比例。 为了调整比例,我使用移动刷和标准刷在正确的地方雕刻肌肉。
创建装甲
我使用InsertCylinder画笔来创建额外的几何体,ClayTubes刷子创建铠甲的基础。 从那里,我开始添加更多的细节到模型。
身体细节
我开始使用Slash3和ClayTubes刷子添加一般细节到身体。 我试图锐化肌肉,给他一个特定的形状。 DynaMesh帮助我使模型变形,直到我得到主要想法。
创造武器
为了创建武器,我只是使用一个基准圆柱,并开始通过使用ClipCurve刷,以及图片中显示的其他一些其他的修改。
硬表面
为了为硬表面装甲部件创造更好的外观,我将盔甲分成几个部分,并试图使用捏合刷更清晰。 我还使用ZRemesher在我的模型上生成更好的拓扑。
准备最终的身体
在我完成了武器和盔甲后,我添加了更多的细节在身体,使表面更适合承担装甲。 我使用ZRemesher创建更好的拓扑为身体以及。

我从ZBrush的球体开始,创造了一个非常粗糙的姿势。 我使用DynaMesh让我更自由地按我想要的方式得到我的比例。 为了调整比例,我使用移动刷和标准刷在正确的地方雕刻肌肉。

我使用InsertCylinder画笔来创建额外的几何体,ClayTubes刷子创建铠甲的基础。 从那里,我开始添加更多的细节到模型。

我开始使用Slash3和ClayTubes刷子添加一般细节到身体。 我试图锐化肌肉,给他一个特定的形状。 DynaMesh帮助我使模型变形,直到我得到主要想法。

为了创建武器,我只是使用一个基准圆柱,并开始通过使用ClipCurve刷,以及图片中显示的其他一些其他的修改。

为了为硬表面装甲部件创造更好的外观,我将盔甲分成几个部分,并试图使用捏合刷更清晰。 我还使用ZRemesher在我的模型上生成更好的拓扑。

在我完成了武器和盔甲后,我添加了更多的细节在身体,使表面更适合承担装甲。 我使用ZRemesher创建更好的拓扑为身体以及。


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