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UE4 AHUD::DrawTexture参数说明

来源: 52vr | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2019-06-04 08:28 | 浏览量:

AHUD::DrawTexture

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture/index.html

 

  1. UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=HUD, Meta=(AdvancedDisplay="9"))  
  2. void DrawTexture  
  3. (  
  4.     UTexture * Texture,  
  5.     float ScreenX,  
  6.     float ScreenY,  
  7.     float ScreenW,  
  8.     float ScreenH,  
  9.     float TextureU,  
  10.     float TextureV,  
  11.     float TextureUWidth,  
  12.     float TextureVHeight,  
  13.     FLinearColor TintColor,  
  14.     EBlendMode BlendMode,  
  15.     float Scale,  
  16.     bool bScalePosition,  
  17.     float Rotation,  
  18.     FVector2D RotPivot  
  19. )  

 

第一个是要使用的Texture,接着后四个参数是限定区域位置的。

TextureU和TextureV还不清楚。

TextureUWidth和TextureVHeight是限定区域内贴图平铺的个数,比如4X5,就表示限定区域内平铺20个贴图,每个大小均等,也就是个数越多,单个贴图的面积越小。

TintColor是贴图的颜色,如果不填就是贴图原本颜色。

 

实例效果:

 

[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明


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