UE4 AHUD::DrawTexture参数说明
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责任编辑:传说的落叶 |
发布时间: 2019-06-04 08:28 | 浏览量:
AHUD::DrawTexture
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture/index.html
- UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=HUD, Meta=(AdvancedDisplay="9"))
- void DrawTexture
- (
- UTexture * Texture,
- float ScreenX,
- float ScreenY,
- float ScreenW,
- float ScreenH,
- float TextureU,
- float TextureV,
- float TextureUWidth,
- float TextureVHeight,
- FLinearColor TintColor,
- EBlendMode BlendMode,
- float Scale,
- bool bScalePosition,
- float Rotation,
- FVector2D RotPivot
- )
第一个是要使用的Texture,接着后四个参数是限定区域位置的。
TextureU和TextureV还不清楚。
TextureUWidth和TextureVHeight是限定区域内贴图平铺的个数,比如4X5,就表示限定区域内平铺20个贴图,每个大小均等,也就是个数越多,单个贴图的面积越小。
TintColor是贴图的颜色,如果不填就是贴图原本颜色。
实例效果:
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