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UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

来源: 52vr | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2019-06-11 08:40 | 浏览量:

UE4AI和行为树(Blueprint)

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 
该篇是网友yangxuan0261学习ue4的一片学习笔记,里面有一些需要注意的设置点,跟官方文档上所讲少有不同,请大家避免掉坑。

简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务

 

 

(下图极其重要)

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

创建AI和行为树中需要用到的蓝图类

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

在Blackboard中创建共享数据key

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree

 

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

在Character中制定使用的AIController

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

 

寻路忽略:actor所在的地形中,设置寻路忽略,半径和高度为character capsule高度和半径

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

在行为树中添加决策节点,加个Selector后在里面指定BT_Service

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

编辑决策节点,这里没做任何决策

 

 UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

在行为树中添加行为先决条件

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

编辑先决条件

 

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

在行为树中添加行为节点

 

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

编辑行为节点

 

 UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

复制目标:一定范围内每帧搜索目标

只需要在BT_Service中国写逻辑

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

 

需要补充的一些信息:

 

UE4官网 行为树入门:

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html


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