UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南
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52vr |
责任编辑:传说的落叶 |
发布时间: 2019-06-11 08:40 | 浏览量:
UE4AI和行为树(Blueprint)
该篇是网友yangxuan0261学习ue4的一片学习笔记,里面有一些需要注意的设置点,跟官方文档上所讲少有不同,请大家避免掉坑。
简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务
(下图极其重要)
创建AI和行为树中需要用到的蓝图类
在Blackboard中创建共享数据key
编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree
在Character中制定使用的AIController
寻路忽略:actor所在的地形中,设置寻路忽略,半径和高度为character capsule高度和半径
在行为树中添加决策节点,加个Selector后在里面指定BT_Service
编辑决策节点,这里没做任何决策
在行为树中添加行为先决条件
编辑先决条件
在行为树中添加行为节点
编辑行为节点
复制目标:一定范围内每帧搜索目标
只需要在BT_Service中国写逻辑
需要补充的一些信息:
UE4官网 行为树入门:
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html
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