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3ds max2012制作线框教程

来源: 未知 | 责任编辑:比巴卜 | 发布时间: 2017-08-23 09:44 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是:3ds max2012制作线框教程
本节采用几个方法来制作线框,vray线框材质的制作方法。希望纳米们可以多多关注纳金网,学会举一反三,尽快熟悉vray软件。也希望有经验的高手发布资源一起共享。

一、使用渐变坡度制作线框图
1:赋予模型一个基本材质,
2:在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(Gradient Ramp)
3:调整如下图
4:在材质基本参数中勾选Face Map
5:渲染
注:线框粗细是由下图黑色部分决定.
vray线框材质
二、使用合成材质
1:赋予模型合成材质
2:设置Base Material为Standard材质,慢反射为白色
3:设置Mat.1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE (线框模式),
4:设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持……..)
注: 线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定
vray线框材质
三、提取线框
1:选择,模型所有的边
2:使用Create Shap Front Selection 提取线框
3:.选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE 等参数注(SIDE决定线框的粗细)
4:赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100
5:渲染
vray线框材质
vray线框材质

四、复制
1:复制你的模型,
2:为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5
3:在物体属性中去掉接受和投射阴影
4:设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式
5:渲染
注:线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定
附件
vray线框材质

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