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Maya4.0 初级教程之五:选择和修改正方体组成元素

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-08-15 10:22 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是:Maya4.0 初级教程之五:选择和修改正方体组成元素
Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进 行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降,所以大家在使用多边行建模 时要注意如果没有必要不要添加过多的细节。

  在Maya中可以建立球体,正方体,平面等多边形基本物体,建立多边形基本物体的命令在 Create菜单中的Polygon Primitives中。我们也可以将NURBS物体转换为Polygon物体。转换的方法是,选中NURBS物体后,执行Modify菜单中 Convert中的NURBS To Polygons命令即可将NURBS物体转换为Polygons物体。在这个菜单中我们也可以将Polygons物体转换为NURBS物体或是 Subdivision物体。

  下面的maya教程,我们来学习选择和修改正方体组成元素的方法。我们选择其中的Cube命令在视图中建立一个正方体, 在正方体上点击鼠标右键会出现一个菜单,将光标移动到Vertex选项上松开鼠标,这样在正方体上出现8个控制点,点击其中一个控制点后此点变为黄色,表 示被选中,也可以使用框选或套索工具选中多个控制点,然后使用移动工具拖动这个点就会改变正方体的形状。其余的选项分别是。

Edge:边选取方式,可以选取正方形上任意的边,同样使用移动工具可以拖动选中的边来改变正方体的形状。

Face:面选取方式,可以选中正方体上的面,使用移动,旋转和缩放工具可以对面进行拉伸,旋转,缩放的操作。

Vertex/ Face:前面介绍的点选取方式只能选取正方体上的8个顶点,使用点/面选取方式就可以选取正方体每个面上的4个点。

UV:用于选取正方体上的贴图点。

  退出正方体选取方式的方法是在视图中的空白区域点击鼠标右键,选取出现选项中的Select All选项就可以退出物体的选取方式。
[page_break] 在Polygons菜单中可以创建和修改多边形,下面我们来学习这个菜单中的几个常用命令。

Create Polygon Tool:(创建多边形)这个命令可以创建一个多边形,只要执行这个命令后在视图中按需要点击鼠标建立多边形的顶点,按下回车就完成一个多边形。

Append to Polygon Tool:(添加工具)如果你想在前面建立的多边形的基础上添加一个和多个多边形就使用这个命令,执行这个命令后在视图中点击刚才建立的多边形,这时多边 形上出现几个斜角,只要在需要的地方点击鼠标左键添加顶点按下回车就可以添加一个多边形。

Booleans:(布尔运算)在布尔运算下有三个子命令,分别是联合,差集和交集。联合用于将两个多边形物体联结成一体,差集可以用一个多边形物体减去一个多边形物体,交集可以计算两个多边形物体相交的部分。看了下面的图例你就会明白他们的用法。

 (联合)



 (差集)   (交集)




Mirror Geometry:(镜像)当我们制作的是对称模型时,我们只需要建立一半的模型然后就可以使用镜像的方法建立另一半的模型。

Smooth:(光滑)就是通过增加点和边的方法使多边形物体表面变得光滑。



  在Edit Polygons菜单中有更多的编辑多边形物体的命令。我们还是来学习其中常用的几个命令。

Subdivide:(再分)选中多边形物体上的一个面后执行该命令可以将这个面划分为多个面。

Extrude Face:(拉伸表面)这个命令可以对多边形物体上选中的面进行拉伸。



Bevel: (导角)用于对多边形物体选中的边进行导角处理。[page_break] 说到Maya的建模就不能不提到Artisan Tool(雕刻工具),Artisan Tool是Maya的独门利器,Artisan Tool可以利用笔刷在NURBS物体或是Polygon物体的表面像作画一样的拉伸和积压控制点,使用Artisan Tool制作模型就像在画布上作画那么简单。Edit NURBS菜单中Sculpt Surfaces Tool命令可以在NURBS物体的表面进行雕刻,Edit Polygons菜单中Sculpt Polygons Tool命令可以在Polygon物体的表面进行雕刻。我们以Sculpt Surfaces Tool为例学习Artisan Tool的使用方法。

   点击Create菜单中NURBS Primitives中的Plane命令在视图中建立一个平面,在平面的通道箱中将Scale X和Scale Z都修改为5,按下键盘上的数字3将视图切换为高分辨率显示模式。选中平面按下Ctrl+A键打开平面的属性窗口,在makeNurbPlane1选项卡 中将Patches U和Patches V都设置为20,关闭窗口。

  点击Edit NURBS菜单中Sculpt faces Tool命令这时光标变成笔刷的形状,将光标移动到平面上会出现一个红色的圆,这个圆是笔刷的作用范围,我们可以按下键盘上的B键后左右拖动鼠标可以控制 圆的大小。现在我们在平面上按住鼠标左键移动鼠标就会看到平面被挤压的效果。

  现在我们点击Edit NURBS菜单中Sculpt faces Tool命令后的方块,打开Tool Settings窗口。在Tool Settings窗口的Sculpt项中,Radius(U)用来控制笔刷的大小,Radius(L)用来控制笔刷的作用范围,Opacity用来设置笔 刷的施力大小,Shape中是不同的笔刷形状,在Operation中有四个项目,Push为挤压,Pull为拉伸,Smooth为平滑,Erase为消 除。



   在Stroke项中勾选Reflection后面的On/Off后,我们就有了两个画笔,选择U Dir可以沿U向修改物体,选择V Dir可以沿V向修改物体,选择MultipleSurf可以同时在两个选中的NURBS平面上进行修改。勾选下面的Invert Reference Vector后我们会得到两个方向相反的笔刷。

以上就是本节maya教程的完整内容。


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