3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程
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发布时间: 2014-05-03 13:49 | 浏览量:
飞特的3DSMAX爱好者们,你们好,在飞特网学习3DSMAX还是有一段时间啦,非常感谢大家的教程,和大家的帮助,一直都是在学,也没能给大家分享一篇文章,今天休息,推荐一个比较不错的人物打光教程给大家,这个教程中虽然也有提及到建模和材质部分,但是都是一语带过,主要强调的还是打光,希望大家也能从这篇教程中有所收获。
先来看看最终的效果图:

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建模的方法有很多,但对我来说,当我看到"Joan of Arc"的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的时候,我觉得在风格上,跟我使用的建模方式——面片建模,没有什么太大的不同。建衣服的模型时,我运用3 dmax服饰来模拟,试图达到一种更加现实化的效果。(图1)

图1
完成之后,所有的模型都保持着默认数据下的造型,为了得到我选定的造型,我选择了手工建模。而不是利用Character Rig。(图2)

图2
贴图
我使用了一个叫做"Deep UV "and"Texporter"的软件来帮我展开我的模型。用"Deep UV"我在场景中修改了UV,创建一个线框布局,让我能更容易地在PS中绘制纹理,无论是2D还是3D模式。下图就是我模型纹理的样品。(图3)

图3
对于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,这是我用于制作"王子"的装甲、武器等的设置。(图4)

图4
照明和渲染
照明方面,我用了13个泛光灯照明,2直线灯照明和4个Vray光照。这个点是灯的位置设置。(图5)

图5
最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用Vray 1.09来进行渲染。下图是渲染设置。(图6)

图6
最后成图
在Photoshop中,我做了一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果。
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