3Dmax教程之海水的制作 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

3Dmax教程之海水的制作

来源: 未知 | 责任编辑:CHH | 发布时间: 2014-05-04 11:41 | 浏览量:
概念,知识点
l 海水波浪与河水波浪的区别l 海浪波峰的泡沫质感的调节4.2.2 制作步骤
本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水 质感的流程制作,重点学习如何使用最简便的方法,表现具有真实动感与质感的海浪动画。制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪3ds max 默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。
案例选自上海建 筑表现5班的毕业项目《文明千万年》中的一个镜头。重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图 写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
创建一个混合材质,材质层级如下图 写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
首 先调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色 (Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation) 写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图
写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(Smoke)贴图调整相关参数如下图
写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程在反射贴图卷展栏内添加VRay map在VRay map的过滤色(Filter color)卷展栏内添加衰减贴图(Falloff)同时调整光泽度的相关参数如下图
写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程将衰减贴图(Falloff)的类型调整为菲涅尔(Fresnel)同时调整混合曲线如下图
写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

接下来调整白沫材质将材质材质类型调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色 (Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光如下图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(Gradient Ramp)贴图调整渐变方向及相关参数如下图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,调整烟雾贴图参数如下图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

将材质赋予海水模型,添加UVW mapping,调整参数如下图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

建立球天环境,调整球天参数如下图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

调整球天属性为相机不可见,不接受投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不接受GI,以及关闭GI可见。

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

为环境添加灯光

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

渲染成图

写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

4.2.3案例总结
本课讲解了海水模型及材质调整案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:

1. 海水模型创建时注意调整海浪起伏的动态与河水波浪的异同之处,平时注意观察才能在实际制作项目时胸有成竹。

2. 海水浪尖撞击时会产生白沫,使用贴图控制白沫产生位置时要注意UVW map的坐标方向。

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门