3DMAX渲染卫生间效果图教程一
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责任编辑:CHH |
发布时间: 2017-07-31 14:33 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是3dmax教程:渲染卫生间效果图
第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,叶版的机器明显比我快很多,看他的教程基本上这类的泛光灯是满满的,我的机器是老爷机,奔三的,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。 我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。 接下来还是和叶版的方法是一样的,模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。 下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。
把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。 下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。 现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。 继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。
后续教程,敬请期待:3DMAX渲染卫生间效果图教程二
第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,叶版的机器明显比我快很多,看他的教程基本上这类的泛光灯是满满的,我的机器是老爷机,奔三的,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。 我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。 接下来还是和叶版的方法是一样的,模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。 下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。
把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。 下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。 现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。 继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。
后续教程,敬请期待:3DMAX渲染卫生间效果图教程二
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