3DMAX渲染卫生间效果图教程二
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发布时间: 2017-07-31 14:33 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是3dmax教程:渲染卫生间效果图
以下教程内容是紧接:3DMAX渲染卫生间效果图教程一
这组灯隐藏在门的后面,而且光的强度很小,也许可以考虑不要的,对效果不会有太大影响。呵呵,不过既然刚才顺手复制过来了,也不在乎多四盏泛光灯,所以我也没删除。 然后模拟天花板上的筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影的。)可以增加渲染速度嘛,这里省点那里省点速度就自然快起来了) 现在的大效果是出来了,就要开始找找哪儿还有遗漏的地方,电脑可不会自动的漫反射,所以总有些角落可能还是很阴暗的。 在这个地方补两盏灯,因为是纯粹补光用的,所以也不用打阴影了。为了有些冷暖的变化,可以用些暖光。
这个模型我原本是想模拟真实效果的,所以冷暖的变化没有太艺术化,不是很夸张。不过也是个人水平有限的表现,在色彩比较纯的情况下我总不能很好的把握整个画面的感觉。 最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。 这个灯是模拟水的波纹的,贴张贴图就可以了。 这是水波纹的贴图,不过个人觉得模拟得不是很好,有点画蛇添足的感觉,但如果不模拟的话好象下面太死了,没有水的味道。呵呵,哪位高手如果有什么好的方法,请多多指教。过程很简单,所以我这个教程也没什么太多的内容,请各位看了以后再多提些宝贵的意见。
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